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중국 온라인 쇼핑시장의 현황과 향후 전망
리포트 > 경영/경제    8페이지 
본 자료는 중국 온라인 쇼핑시장 현황과 중국 온라인 쇼핑 유형과 규모에 대해 기술하였으며, 중국 온라인 쇼핑시장의 발전 특성과 중국 온라인 쇼핑시장의 향후 전망과 개선방안 4가지에 대해 상세하게 설명한 자..
중국 온라인 쇼핑시장, 타오바오, 디앤치청, 알리바바, 마이왕, 파이파이왕, 콰이러타오바오, 중국 온라인 쇼핑 규모
온라인 도박 사이트(현황,문제점,대책)
리포트 > 사회과학    12페이지 
온라인 도박 사이트 목 차 1. 온라인 도박의 개념과 형식 2. 온라인 도박사이트의 운영방식 3. 온라인 도박사이트의 현황 1) 경찰에 의해 차단된 도박 사이트 추이 2) 국내 도박시장 규모 4. 온라인 도박의 ..
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
리포트 > 경영/경제    56페이지 
과학기술 온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해 일련의 규칙을 따르는 행위” (Game is activity with set of rule of entertainment) - 마이크 모하임(Mike Morhaime) “” 게임(GAME) Contents 1 / 게임시..
한국어 온라인 교육의 중국 진출
리포트 > 교육학    34페이지 
한국어 온라인 교육의 중국 진출 Contents 1 제품 및 국가 선정이유 2 환경분석 3 진출전략 1. 제품 및 국가 선정이유 1-1 온라인 교육의 정의 ‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파, 방송 기술을 활..
온라인광고분석
리포트 > 경영/경제    2페이지 
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자..
중국쇼핑몰 taobao 타오바오 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석
리포트 > 경영/경제    19페이지 
타오바오 마케팅성공사례 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오 마케팅 성공사례 1. 서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징) 현재 중국의 온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급의 확산과, 전자결제 시..
_엔씨소프트
리포트 > 경영/경제    60페이지 
엔씨소프트 I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    59페이지 
I. 왜 엔씨소프트인가 1. 주제 선정 이유 우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
온라인 게임 현금거래
리포트 > 경영/경제    2페이지 
온라인 게임 현금거래 1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황 온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
경영, 경제
온라인쇼핑몰에서 의복구매만족도에 신체만족도가 끼치는영향,의복구매만족도,심리적 지각위험의 매개효과
리포트 > 경영/경제    19페이지 
온라인 쇼핑몰에서 의복 구매만족도에 신체만족도가 끼치는 영향 (심리적 지각위험의 매개효과를 중심으로) Page 2 Index 2. Literature Review 3. Research Method 4. Conclusions and Implications 1. In..
무역학 - 무역 사업계획서
리포트 > 경영/경제    18페이지 
Ⅰ. 아이템 소개 1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경 우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케..
동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page)
비지니스 > 기업분석    135페이지 
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 ..
게임, 온라인, game
라쿠텐(E-마켓)판매 협동조합
비지니스 > 사업계획서    25페이지 
○ 판매의 새로운 형태로 자리 잡고 있는 온라인 쇼핑몰이지만 팔리는 상품과 팔리지 않는 상품은 확연히 구분되어 있으며, 인터넷상에서는 뭐든지 잘 팔린다라는 안이한 생각으로 인터넷쇼핑몰 운영을 시..
라쿠텐E마켓, 라쿠텐협동조합설립, 일본판매, 한류열풍, 온라인쇼핑몰, 스마트폰어플시장, 온라인시장규모, 창업아이템, 청년실업가, 글로벌인적자원
[경영학] 오픈마켓에서의 생존 전략 - 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로
리포트 > 경영/경제    26페이지 
오픈마켓에서의 생존 전략 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로 들어가며 국내 인터넷 이용 인구가 급증하면서, 인터넷 매체는 오프라인 시장과는 또 다른 온라인 시장의 기반을 만들어 주었다. 국내 온라..
NCsoft
리포트 > 경영/경제    51페이지 
기업분석 NC Soft 사례를 통해서 왜 NCSoft인가 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 Agenda 산업 개괄 시장 분석 자사 R C 분석 전략적 방향성 게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하..
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