한국어 온라인 교육의 중국 진출
Contents
1
제품 및 국가 선정이유
2
환경분석
3
진출전략
1. 제품 및 국가 선정이유
1-1 온라인 교육의 정의
‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파,
방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습
온라인 교육(e-Learning)이란
1-2 선정이유
온라인 교육 선정이유
1-3 국내 온라인 교육 현황
국내 시장 규모 및 사업자 수
국내 시장 성장률
2002년부터 온라인 교육시장 급 성장
지속적인 성장을 보이나 성장률은 감소세를 보임
2차 성숙기 진입, 전체 2조원 시장규모
600여개 사업자가 치열한 경쟁 중
1-4 해외 온라인 교육 현황
세계각국은 온라인교육을 지식정보화 사회의 핵심산업으로 인식, 세계시장이 급격히 성장하고 있음
미국
미국은 전체시장의 69%를 차지해 e-Learning 시장의 성장을 주도
중국
2009년도 현재 중국 이러닝 시장의 규모는 431억 위앤(7조7000억 원)으로 매년 20% 이상 급성장하고 있음.
유럽
e-Europe 2005를 기반으로 하여 각국의 지원정책에 따라 초중등 교육시장(K-12) 및 고등교육시장의 지속적인 성장이 전망
일본
일본 e러닝 시장 2008년 이후에도 연평균 성장률 26%를 지속해 2012년에는 1000억 엔에 이를 전망
1-4 해외 온라인 교육 현황
세계 디지털 콘텐츠 온라인교육 시장 규모 및 전망
(단위 : 백만 달러)
1-5 중국 시장 선정이유
2. 환경분석
2-1 중국의 거시적 환경요인
2-1 중국의 거시적 환경요인
....
한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구
- 한국어 학습 사이트를 중심으로-
목차
1. 서론
1.1 연구의 목적과 필요성
1.2 선행 연구
1.3 연구의 내용과 범위
2. 본론
2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보
..
중국을 가슴에 품고 발로 뛴 영사의 일기 교육부에서 외교부 소속 외교관으로 주상하이총영사관에서 근무하면서 주재관으로서의 보람과 애환, 주재국 교육과학기술 동향 분석, 한국학교 지원 및 한국학교 설립추진, 주말한국학교 지원, 유학생 관리 및 지..
온라인 디지털콘텐츠보호를 위한 현행법규 연구 온라인디지털콘텐츠 보호를 위한 현행 법규 연구
1. 온라인디지털콘텐츠산업발전법
온라인디지털콘텐츠산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써 온라인디지털콘텐츠산업의 기반을 조성하고 그 경쟁력을 강화하여..
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온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을..
중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 Report
( 중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석 )
목 차
1. 개요
2-1. 중국의 인터넷 사용 현황
2-2. 新문화 온라인 게임 작업장 “골드 팜(gold farm)”
3. 마치며
1. 개..
자신이 살고 있는 지역의 교육 부문에서 지역의 발전을 위해 20 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)
교과목명 :
학 번 :
성 명 :
___
o 과제유형 : ( ) 형
o 과 제 명 : 자신이 살고 있는 지역의 교육 부문에서 지역의 발전을 위해 어떤 정책이 추진되고 있는지 조사..