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(검색결과 약 178개)
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본
리포트 > 인문/어학    4페이지 
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^ 영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^ Evolution of thr Olympic Games 올림픽 경기의 발달   fromThe Olympic Museum, 2nd e..
영어 해석본, 올림픽 경기, 올림픽 경기의 발달, 올림픽 박물관, 올림픽, 2007년판 올림픽, INNOVATIONS, 혁신, 올림픽 게임, 여성의 참가
Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나
리포트 > 공학/기술    30페이지 
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 :..
[영문]AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 2004년까지 간략정보
비지니스 > 기업분석    1페이지 
본 컨텐츠는 AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 간략정보로 2004년까지의 연간 매출액, 종사자수가 영문으로 수록되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 1쪽 분량이며, 견본이 제공되므로 반드시 ..
"The Crying Game"을 보고
리포트 > 예체능    3페이지 
"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문 1> 영화의 배경과 스토리 2> 인종차별 3> 성차별 4> 결론 <차별이란 것에 대한 고찰> - The Crying Game을 보고... 1> 영화의 배경과 스토리 # 배경 이 영화의 배경은..
차별, 고찰, crying
라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1..
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
온라인게임
리포트 > 경영/경제    26페이지 
Online Game Security - “AUTO BOT” Problem CONTENTS INTRODUCTION CONCEPT SOLUTION PROBLEMS SUGGESTION INTRODUCTION INTRODUCTION 다들 해 보셨죠 Recent Position of Online Game INTRODUCTION Recent Posit..
게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상
서식 > 이력서    10페이지 
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
한국일본,문화다양성,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    20페이지 
KOREA JAPAN Culture VARIETY Contents 1. University Festival 2. Dating Spending 3. Drinking Manners Unity of community Beginning with Korean traditional music 樂 Game, Performance, Star Game, Perfor..
Smart Game Plan
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[Smart Game] Smart Game Plan [ Schedule Bus Time App ] □ Chapter □ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ □ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ □ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ □ ..
it와_마케팅_snga
리포트 > 경영/경제    27페이지 
IT와 마케팅 Index Social Game이란 국내·외 주요 Social Game 마케팅 도구로서의 Social Game 4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시 5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안 Social..
_g_star
리포트 > 경영/경제    18페이지 
G-STAR Contents Target Public S.W.O.T Analysis Strategies Tactics Media Planning ⅠⅣ Introduction International Game Show G-STAR Game Show Trade, All-Round Place : BEXCO, BusanScale : 35,430㎡Host : ..
HRM_Presentation
리포트 > 경영/경제    19페이지 
HRM Analysis Agenda Introduction HR System Flows HRM Philosophy Organizational Structure Tasks Recruitment Selection Evaluation Compensation Introduction In California Established in 1991. Several..
NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 ..
남아공축구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Winner‘s Soccer 남아공 진출 전략 Can U feel ma heartbeat Contents Index Game-Vil Winner s Soccer 환경분석 SWOT 분석 STP 전략 Marketing Mix 예상되는 결과 Game-Vil 회사 연혁 ....
NTSandNETWORKMIGHTY
리포트 > 기타    16페이지 
NTS and NETWORK MIGHTY 1. 기반 기술 및 선행연구 조사 ● 선행 연구 Web Heart java로 구현한 card game. heart는 mighty와 game rule이 가장 유사한 card game이다. Web site에 들어가서 실제 game을 해..
리포트, 레포트
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