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라이엇 게임(Riot Games) 해외진출 성공사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
본 자료는 라이엇 게임(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임 1..
라이엇 게임즈, Riot Games, 리그 오브 레전드, AOS게임, 라이엇 게임즈의 4P, 라이어 게임즈의 SWOT
라이엇게임 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
라이엇게임 리그오브레전드 -성공요인 -SWOT분석 -전략분석 -향후전략제시 INDEX 1. 라이엇게임 Riot Games 기업소개 2. 라이엇게임 경영철학 3. 국내 게임시장 환경분석 4. 리그오브레전드의 성공과 ..
리그오브레전드,LOL,라이엇게임,게임산업분석,게임산업동향
리포트 > 경영/경제    30페이지 
Contents LOL이란 1-1 선정기업/브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS장르의 수요급증 ..
NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    21페이지 
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증..
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
리포트 > 경영/경제    25페이지 
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련..
[배드민턴]배드민턴 경기 규칙과 기초기술
문화예술 > 여행/레포츠    11페이지 
경기의 규칙 ● 싱글인 경우에는 1대1, 더블즈의 경우에는 2대2로 경기를 행하며, 서브를 행하는 쪽을 인사이드, 그 반대쪽을 아웃 사이드라 한다. 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰..
카카오 기업분석과 SWOT분석및 카카오톡 성공요인과 마케팅전략,사례연구및 카카오톡 향후서비스전략제안과 느낀점
리포트 > 경영/경제    21페이지 
카카오톡 마케팅사례 연구 [ 목차 ] 1. 카카오 기업소개 (1) 카카오 기업개요 (2) 카카오톡의 발전과정 2. 카카오톡의 국내시장 성공요인 (1) 카카오톡의 틈새시장 공략 (2) 모바일 콘텐츠 플랫폼 서비스 3. ..
광고 표현기법 사례에 관한 자료입니다
리포트 > 경영/경제    8페이지 
1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 의 순으로 광고 표현기법 사례를 한글문서로 정리한 자료입니다 1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 1. (1) 유머소구 유머는 이목을 끌어 ..
광고표현기법, 광고 사례, 크리에이티브 표현기법, 유머소구, 비교소구
[환경] 숲 - 생물 다양성 보전의 경제학적 분석 생물다양성을 보전하기 위한 우리의 노력
리포트 > 자연과학    27페이지 
생물 다양성 보전의 경제학적 분석 생물다양성을 보전하기 위한 우리의 노력 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 현상 Ⅲ. 생물다양성의 경제학적 분석 1. 생물 다양성의 공공재적 특성 2. 코즈의 정리(Cause s theorem)와 법제 개선 3. ..
모헨즈의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    6페이지 
본 컨텐츠는 모헨즈의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 모헨즈의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 ..
네오위즈의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF]
비지니스 > 컨설팅/마케팅    6페이지 
본 컨텐츠는 네오위즈의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 네오위즈의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF..
즈의 역사 (7 0년대 퓨전째~현대까지)
리포트 > 예체능    6페이지 
즈의 역사 (7 0년대 퓨전째~현대까지) [In a Silent Way]와 [Bitches Blew] 째는 특별히 10년마다 변하는 사정은 아니지만 뮤지션 자신도 연대가 바뀌면 새로운 기분이 되기도 하며 또 새로운 의욕도 생기..
넥센히어로 마케팅전략분석넥센히어로 새로운 마케팅 실행방안 제안
리포트 > 경영/경제    29페이지 
‘넥센 히어로 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을 마케팅을 통해 개선하기 위해 선정 1. 주제설정 - 넥센 히어로 야구단 소개 2. 프로야구 상황분석 - 프로야구 수명주기 - 5 Force 분석 - 넥센히..
로이에 대한 소고
리포트 > 경영/경제    20페이지 
로이에 대한 소고 ■ 목차 ■ Ⅰ. 로이 (Lloyd s) Ⅱ. 로이즈의 연혁 및 역사 Ⅲ. 로이즈의 발전 과정 Ⅳ. 로이즈의 구성원 및 하는일 Ⅴ. 로이즈의 구성단체 Ⅵ. 로이즈의 계약 체결과정 Ⅶ. 로이즈의 보험이 ..
정보처리이론(브루너의 표상이론, 파스컬-레이온의 인지발달이론, 케이즈의 인지발달이론)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
정보처리이론(브루너의 표상이론, 파스컬-레이온의 인지발달이론, 케이즈의 인지발달이론) ... 자세한 내용은 본문 참고
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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