NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석

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NC SOFT와 소비자행동

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출처 : 한국 컨텐츠 진흥원

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Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반

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경쟁업체와 차별되는
홍보 수단
MMORPG 게임의
선두주자
넥슨과의 연합으로
해외경쟁력 확보
게임시장에서의
높은 인지도

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Cognitive Processes in Consumer Decision Making
Environment
[Interpretation Process]
- Attention
- Comprehension
[New Cognitive Responses]
- Knowledge
Meaning
Beilef
[Integration Process]
- Attitudes and intentions
- Decision making
Behavior
Cognitive Processes
Memory
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Cognitive Processes in Consumer Decision Making
[Environment] : 대리만족 욕구(Social)/Promotion(Physical)
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