로고
(검색결과 약 48,450개 중 10페이지)
[무역학] 대금결제
리포트 > 사회과학    17페이지 
수출업자에게 수출대금을 결제하는 은행을 신용장의 종류에 따라 지급, 연지급, 인수 또는 매입은행이라 한다. 수입업자는 매매계약에 따라서 수출업자 으로 신용장을 개설해 줄 의무가 있는 당사자이다. 개설은..
은행, 신용장, 업자, 수출, 수입, 지급, 거래, 개설, 대금, 서류, 추심, 운송, 계약, d, 조건, 환어음, 송금, 따르다, 인수, 받다
성기능부전과 그 원인 및 해결책
리포트 > 의/약학    3페이지 
성기능 부전의 원인 및 해결책 1. 성기능 부전 1) 발기 부전증 성교를 완료할 때까지 계속해서 발기상태를 유지하는 능력이 없는 상태로 정의한다. 발기부전은 개인 차이에 의해서 다양한 형태로 나타난다. 이..
기독교적 관점에서의 격정과 평화
리포트 > 사회과학    2페이지 
기독교적 관점에서의 격정과 평화 1. 격정 격정은 인간의 삶에서 가장 낮은 수준에 있다. 어느 누구도 격정보다 더 낮은 차원으로 떨어질 수 없는 반면, 모든 사람은 격정보다 더 높은 곳으로 오를 수 있다. 더 ..
우울증에 대한 목회적 접근과 치유 목회
리포트 > 인문/어학    7페이지 
우울증에 대한 목회적 접근과 치유 목회 예수 믿는 사람도 자살할 수 있나요 사실 예수 믿는 사람들은 자살할 수가 없다. 왜냐하면 분명히 하나님께서는 이스라엘 백성들에게 살인하지 말라는 계명을 주셨고 자살..
인문, 어학
[자기소개서] 컴투스 인턴 AI기획 자기소개서(자소서)
서식 > 자기소개서    6페이지 
다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다. AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발..
게임, ai, 기획, 학습, 경험, 기술, , 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 능력, 데이터, 분석, 위해, , 설계
해결중심치료모델의 주요개념
리포트 > 경영/경제    7페이지 
해결중심치료모델의 주요개념에 대한 레포트 자료입니다. 해결중심치료모델의 주요개념 해결중심치료 모델은 전통적인 의학 중심인 증상모델을 과감히 탈피한 인식론이며, 재구성을 위한 예외론을 중시하는 견..
개념, 정의, 특징, 과제, 문제점
재혼가족의 문제점 해결을 위한 사회 복지 실천사례
리포트 > 사회과학    5페이지 
재혼가족의 문제점 해결을 위한 프로그램 개입 사례 보고서 1.사례개요 2.문제사정 3.프로그램 기획 1)프로그램목표 2)프로그램 소개 3)프로그램 진행(7회기) 4)마치며 4.결론 사례연구 1.사례개요 45세의 황미연..
재혼가족, 재혼가정, 재혼가족프로그램, 사례개입프로그램, 프로그램
대화의 심리학
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
대화의 심리학 더글라스 스톤/브루스 패튼/ 쉴라 힌 김영신 역 2003 21세기 북스 대형서점에서 '대화의 심리학'이란 책을 찾아달라고 직원에게 부탁을 하면, 처세술 코너로 안내한다. 인터넷 서점에서 카..
사회과학
만5세 2학기 일상활,놀이활동 관찰일지 (2학기 총평포함)
리포트 > 교육학    6페이지 
만5세 2학기 일상활,놀이활동 관찰일지 입니다. 놀이활동,일상활영역으로 관찰하였고 누적된 관찰 기록들을 주기적으로 종합하여 유아들의 행동에 대해 해석하였습니다. 일상활 놀이활동 놀이활동 일상활..
영유아관찰일지, 만5세관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
[아동문학] 대인관계 리더십 - 친구 사귀기, 동화 활동계획안[깨비야, 놀자]
리포트 > 사회과학    6페이지 
[아동문학] 대인관계 리더십 - 친구 사귀기, 동화 활동계획안[깨비야, 놀자] 목 차 1. “ 친구 사귀기” 의 이론 2. 동화 내용 3. 동화 들려주기 4. 동화 내용 이해하기 5 . 등장인물 이미지 그리기 6. 실천 방법 ..
[아동문학] 대인관계 리더십 - 친구 사귀기, 동화 활동계획안[깨비야, 놀자]
리포트 > 사회과학    6페이지 
[아동문학] 대인관계 리더십 - 친구 사귀기, 동화 활동계획안[깨비야, 놀자] 목 차 1. “ 친구 사귀기” 의 이론 2. 동화 내용 3. 동화 들려주기 4. 동화 내용 이해하기 5 . 등장인물 이미지 그리기 6. 실천 방법 ..
흥보전
리포트 > 독후감/서평    13페이지 
1. 흥부전에 나타난 해학과 풍자 (1)흥부전 소개 1) 흥부전의 배경 - 공간적 배경은 형제간의 갈등과 화합이 이루어지는 충청, 전라, 경상 3도의 어름과 경제적, 윤리적 모순의 극복을 가능케 해주는 제비국이 ..
독후감, 감상문
만 4 세 23명 2학기 유아 발달평가 - 평가제
리포트 > 교육학    23페이지 
하지만 친구들과 함께 대화하여 잘 해결하고 조율하여 활동을 진행하는 모습을 보여준다. 신체활동을 친구와 마주보고 똑같은 동작을 하거나 함께하는 신체 놀이에도 즐거움을 느끼고 참여하는 모습을 보인다. 자..
활동, 모습, 친구, 표현, 관심, 보이, 생각, 놀이, 참여, 자다, 가지, 신체, 다양하다, 노래, 사용, 이해, , 사람, 필요하다, 보이다
1세 11명 1년 영아 관찰일지 22페이지
리포트 > 교육학    24페이지 
친구들 아직 다 안 줬는데 00이도 줘야지?" 하자 교사 에 있는 바나나를 한 번 쳐다보고 전달한다. 꽃잎을 만지던 00이가 교사를 보며 웃는다. 00는 교사와 친구들이 웃는 모습을 보고 따라 웃더니 가까이 다가..
친구, 교사, 00, 들다, , 블록, 하자, 보다, 쳐다보다, 앉다, 보고, 웃다, , , 가다, 바닥, 사진, 먹다, 보이다, 인형
2학기 유아 발달평가 만 4세 19명
리포트 > 교육학    19페이지 
규칙과 질서를 잘 지키며 활동하는 모습이 필요하다. 자신이 하고 싶은 활동을 찾아서 놀이하고 친구들에게 함께 하자고 권유하며 적극적으로 활동하는 모습이 보인다. 다양한 색깔을 사용하여 그리기 표현을 하고..
모습, 활동, 친구, 표현, 보이다, 다양하다, 신체, 관심, 놀이, 참여, 사람, 자다, 생각, 보이, 이해, 즐기다, 필요하다, 가지, 이야기,
  이전    다음