로고
(검색결과 약 6,670개)
(A+자료)일본 온라인 유통의 특징 및 현황과 사례 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    15페이지 
Report ( 일본 온라인 유통의 특징 및 현황과 사례 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본의 온라인 유통 ⅰ 인터넷 비즈니스 ① 일본의 전자상거래 규모 ② 온라인 유통에서 살아남기 ⅱ 기업의 인터넷 사업 ..
온라인 유통시장의 향후 전망에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
온라인 유통시장의 향후 전망 1. 하이브리드 유통 장기적으로 볼 때 오프라인 점포는 온라인으로 진출할 것으로 판단되는데, 오프라인을 버리는 것이 아니라, 기존의 오프라인 점포와 상호보완적으로 연계된 하..
한국과 유럽의 온라인유통 비교분석[영국과 네덜란드 등]
리포트 > 경영/경제    12페이지 
목 차 Ⅰ. 서론 1 Ⅱ. 영국의 온라인 쇼핑 1 1. 영국 크리스마스 시즌 온라인 쇼핑 열기 1 2. 영국 인터넷 쇼핑 급성장 2 3. 영국 인터넷 쇼핑 구매금액 2000억 달러 도달 3 Ⅲ. 영국의 TV 홈쇼핑 시장 동향 3 ..
온라인 유통업의 발전에 대하여
리포트 > 경영/경제    3페이지 
온라인 유통업의 성장과 발전 1. 온라인 유통의 성장과 발전 한국 온라인 유통의 발전 과정은 대략 3단계로 나누어볼 수 있다. 첫째 단계는 온라인 쇼핑의 도입기(1995~2001년)인데, 1995년 케이블TV 홈쇼핑 사..
[월마트 기업분석] 월마트 경영전략분석-온라인시장 진출 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 월마트의 온라인마케팅 강화 Ⅱ. 편리한 배달시스템 Ⅲ. 고객정보 분석 Ⅳ. 전자상거래 비중증가 Ⅴ. 온라인 시장 진출 본격화 Ⅰ. 월마트의 온라인마케팅 강화 세계 최대 오프라인 유통업체 월..
월마트, 기업분석, 경영전략, 온라인시장
[월마트 기업분석] 월마트 경영전략분석-온라인시장 진출 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 월마트의 온라인마케팅 강화 ………3 Ⅱ. 편리한 배달시스템 ………4 Ⅲ. 고객정보 분석 ………5 Ⅳ. 전자상거래 비중증가 ………6 Ⅴ. 온라인 시장 진출 본격화 ………6 Ⅰ. 월마트의 온라인마케팅 강화 세계 최대..
월마트, 기업분석, 경영전략, 온라인시장
[교육학 논문] 온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략
논문 > 교육학분야    11페이지 
온라인 콘텐츠 상호작용의 특성과 증진전략 [[[차례]]] Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상호작용 69 Ⅱ. 좋은 온라인 콘텐츠와 상호작용과의 관계 70 Ⅲ. 온라인 콘텐츠 상호작용 증진전략 78 Ⅰ. 온라인 콘텐츠에서의 상..
온라인 마케팅과 충동구매
리포트 > 경영/경제    33페이지 
온라인 마케팅과 충동구매 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케팅(Online Marke..
온라인SP와 충동구매_
리포트 > 경영/경제    33페이지 
온라인 마케팅과 충동구매 로그인 로그인 Sales Promotion 4. 충동구매 영향요인과 sp 1. 온라인 마케팅의 개념과 특성 2. 온라인상에서의 구매과정 3. 충동구매의 개념 5. 충동구매의 사례 목 차 : 온라인 마케..
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
비지니스 > 사례분석    9페이지 
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
온라인 저널리즘과 글쓰기,매체변화 글쓰기주체,매스미디어의 취재,개인의 자아노출,매스미디어의 디지털 미디어화
리포트 > 경영/경제    36페이지 
온라인 저널리즘과 글쓰기 목차 서론 정의: 온라인 저널리즘과 글쓰기 분석틀: 매체의 변화 글쓰기의 주체 고려 본론 전통적 ‘좋은 글쓰기’에 대한 관점 차 매스미디어의 취재기반 글쓰기 개인의 자아노출 글쓰기..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
중국쇼핑몰 taobao 타오바오 마케팅성공사례분석및 타오바오 향후전망분석
리포트 > 경영/경제    19페이지 
타오바오 마케팅성공사례 중국 온라인 쇼핑몰 타오바오 마케팅 성공사례 1. 서론 (중국 온라인 쇼핑몰 시장, 유형, 규모, 특징) 현재 중국의 온라인 쇼핑몰 시장은 초고속 인터넷 보급의 확산과, 전자결제 시..
일본의 온라인 책임제한법연구
리포트 > 법학    5페이지 
일본의 온라인책임제한법 연구 Ⅰ. 온라인책임제한법의 성립배경 1. NIFTY-Serve 판결 1997년 5월 26일, 동경지방재판소(裁判長 園部秀穗)에서 내려진 NIFTY-Serve 판결(判例時報 1610号, 22頁)은 명예훼손에 대..
[경영학] 오픈마켓에서의 생존 전략 - 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로
리포트 > 경영/경제    26페이지 
오픈마켓에서의 생존 전략 온라인 쇼핑 업체, G마켓 사례를 중심으로 들어가며 국내 인터넷 이용 인구가 급증하면서, 인터넷 매체는 오프라인 시장과는 또 다른 온라인 시장의 기반을 만들어 주었다. 국내 온라..
  다음