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(검색결과 약 608개 중 2페이지)
국내 영상 전화기(비디오폰)의 시장현황[2005년까지:PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 영상 전화기(비디오폰)에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐..
일본비디오게임
리포트 > 사회과학    19페이지 
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 ..
사회과학
국내 디지털 비디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF]
비지니스 > 경제동향    5페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 ..
쌀에대한비디오를보고
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
쌀에 대한 비디오를 보고 ....
국내 비디오 테이프 녹화재생기(VTR,VCR)의 시장현황[2005년까지:PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오 테이프 녹화재생기(VTR,VCR)에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다...
[현황과전망 보고서] 한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안
리포트 > 사회과학    5페이지 
한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 1, 한국 노동자 비디오 운동의 전사(前史) 한국의 노동자 비디오 운동은 80년대 말부터 시작되었다. 87년 이후 폭발적으로 이루어진 노동운동의..
VCR의 분기별 시장동향
비지니스 > 경제동향    3페이지 
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VCR의 월별 시장동향
비지니스 > 경제동향    4페이지 
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온라인 여가활동-비디오게임
리포트 > 생활/환경    14페이지 
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 W..
비디오 아티스트 백남준
리포트 > 예체능    2페이지 
비디오 아티스트 백남준 미술이라는 개념을 한단계 발전시킨 예술가 - 우리는 백남준에게서 작곡가에서 행위예술가로, 그리고 지금은 세계적인 비디오작가로 변모하는 아방가르드적 면모를 알 수 있다. 특히 동양..
예체능
닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
리포트 > 경영/경제    13페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- ..
비디오물시청제공업등록신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
[별지 제22호서식] (앞쪽) 비디오물시청제공업 등록신청서 처리기간 7일 신청인 ①성명(대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 (전화 :) ④상호(법인명) 및 영업소 면적(㎡) (㎡) ⑤영업..
비디오 기초 영상관련 콘텐츠
문화예술 > 지역/미디어    4페이지 
비디오의 기초 적인 사항 비디오 기초 프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution) 프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필..
VOD시스템 디지털 비디오방 제안서
비지니스 > 제안서    15페이지 
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방) 사업개요 디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생 최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질..
캠코더의 분기별 시장동향
비지니스 > 경제동향    3페이지 
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