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[모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼..
모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
게임산업
리포트 > 사회과학    27페이지 
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안 - 목 차 - 제1장 서론 제2장 이론적 고찰 제1절 게임의 정의 및 분류 제2절 유통경로의 개념과 유형 제3장 게임산업의 시장현황 제1절 게임산업의 특성 ..
사회과학
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal
논문 > 사회과학분야    10페이지 
‘한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal 논문의 가치와 중요성 98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다. 또한 때 맞춰 사회전반 인터..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
리포트 > 사회과학    22페이지 
GAME SHUT DOWN 목차 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억 원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
모바일게임마케팅사업신청서참가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서 당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다. 아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발..
셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
리포트 > 경영/경제    14페이지 
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질..
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Inviting you to our discussion Shut Down 1 CONTENTS Ⅰ. Concept and Situation Ⅱ. Pros Ⅲ. Cons Ⅳ. Discussion Point 2 Ⅰ. Concept and Situation 3 셧 다운제란 Concept 2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
리포트 > 경영/경제    13페이지 
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 ..
2002 대한민국게임백서
비지니스 > 사례분석    23페이지 
2002 대한민국 게임백서 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망 제2..
게임백서 요약 내용
비지니스 > 경제동향    22페이지 
2002 대한민국 게임백서 목차 (서두) 발간사 게임과 인간 게임의 역사 -“게임개발연표” 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2001년 제2절 국내 게임시장 규모 추이와 전망..
일본 게임 산업
리포트 > 사회과학    9페이지 
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 ..
사회과학
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리포트 > 경영/경제    21페이지 
목 차 들어가며 본론 나오며 - 문제점 및 제언 1. 들어가며 들어가며 창의성 기술력 인재의 발굴과 육성에 많은 투자 신흥 게임 기업 중 유망주인 을 선택해 분석 ㈜넥슨 2. 본론 2.1. ㈜넥슨 기업 소..
셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임
리포트 > 경영/경제    36페이지 
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는..
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