Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규제
시행 후 반응
규제의 장점
규제의 단점
Ⅳ. 대안
게임산업이란
게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업
게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업
게임산업 현황
문화 콘텐츠 수출 부문에서 56%를 차지
문화 콘텐츠인 음악의 13배, 방송의 10배의 수출을 차지
2011년 음악의 수출규모 1억 7700만 달러, 게임 22억 1100만 달러
e-sport의 발전
electronic sports : 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동
2012년 3월 까지 등록 종목 21개 종목
프로게이머 432명, 준프로게이머 969명
게임산업의 확장
게임산업의 효과
개인들의 여가생활의 만족뿐만 아니라 세계적인 경쟁력을 지닌 콘텐츠 산업으로 발전
우리나라 디지털 환경의 발전과 삶에 큰 영향을 줌
단순한 유흥을 넘어 새로운 시장으로의 발전 가능성 : 사회성을 길러주는 소셜 게임, 교육과 의료 현장에서 사용되는 기능성 게임 등
게임산업의 규제
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
셧다운제와_쿨링오프제 셧다운 제도
쿨링오프 제도
INDEX
셧다운제도
쿨링오프제도란
셧다운제도란
....
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석 과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시..
[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 목 차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5
Ⅶ..
국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RP..
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매..