[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서

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[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
목 차


Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ……………………3

Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3

Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4

Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4

Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5

Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………………………5

Ⅶ. 외국의 사례 ………………………………6

Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ……………………6

Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7

Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7

Ⅺ. 향후 전망 …………………………………8

Ⅻ. 시사점 ……………………………………8
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의

game shut down. 장시간 게임에 몰두하는 등 게임 과몰입(중독)을 막기 위한 장치로 일정 시간 동안 게임을 이용하지 못하도록 차단하는 제도다. 국회에 상정돼 있는 청소년보호법 개정안은 16세 미만 청소년에 대해 심야시간대(자정부터 오전 6시)에 강제적 셧다운제를 적용토록 했다
게임 셧다운제도는 청소년들의 무분별한 게임 이용을 줄이기 위해 시행되는 제도이다. 인터넷의 발달로 인하여 게임을 이용하는 인구가 증가하고 있는데 청소년들도 상당수가 게임을 즐기고 있다.
청소년들의 게임 이용이 단순한 취미생활에 그치지 않고 밤늦도록 계속이어지면서 학업에 악영향을 끼치게 되면서 사회적으로 큰 문제로 대두되었다. 게임에 중독되는 청소년들도 늘어나고 있으며 이들은 게임의 폭력적인 행동을 그대로 답습하면서 또 다른 문제를 나타내고 있다.
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참고자료

http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010121041941
<한국경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011050915271933855
<아시아경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011051109091200074
<아시아경제>
http://news.etomato.com/Home/ReadNews.aspx?no=157858
<뉴스토마토>
http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=572319&g_menu=020500&rrf=nv
<아이뉴스>
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0922303258&cDateYear=2011&cDateMonth=05&cDateDay=08
<파이낸셜뉴스>
http://www.naeil.com/News/politics/ViewNews.asp?nnum=604789&sid=E&tid=9
<내일신문>
http://www.etnews.co.kr/201105060097
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http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20110509000017
<뉴스핌>
http://bntnews.hankyung.com/apps/news?popup=0&nid=05&c1=05&c2=05&c3=00&nkey=201104202120213&mode=sub_view
<한국경제>