Shut down, Shut up!
셧다운제의 정의
셧다운제의 종류
셧다운제 실행취지
셧다운제의 문제점
결론
목차
목차
2
1. 정의
종류
실행이유
문제점
결론
셧다운제란
16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에
네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전)
적용예외대상
개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임
(ex.스타크래프트1, 디아블로)
- 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기 (ex.플레이스테이션, 닌텐도wii)
비영리를 목적으로 하는 게임
( 아마추어개발게임, 무료배포게임)
- 서버가 해외에 있는 게임
적용대상
- 인터넷을 이용하는 PC온라인게임
- CD를 통해 접속하는 PC패키지게임
- 스마트폰이나 태블릿PC를 통한 모바일게임은 2년간 적용유예
- 개인정보를 요구하는 모든 게임
- 개인정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료가 드는 게임
3
(여성가족부 공식블로그)
정의
2. 종류
실행이유
문제점
결론
4
(위키백과)
정의
종류
3. 실행취지
문제점
결론
셧다운제 실행 취지
5
(여성가족부 공식블로그)
정의
종류
실행이유
4. 문제점
결론
1. 제도의 불완전성
6
해외 사례 :
[태국] - 자율 통제에도 불구, 도입 2년 만에 ‘실패’
[중국] - 셧다운제 실시 이후에도 청소년들이 교묘한 방법을 동원해 게임을 무리없이 즐겨 결국 전면 폐지
[타이] 셧다운제 실시 후 개인정보도용사례만 늘어 폐지
→해외에서 실시한 셧다운제는 대부분 실패한 사례들. 이런 사례들이 있음에도 불구하고 제도를 강행한 의도가 의심스러움.
(게임스투데이2011)
정의
종류
실행이유
4. 문제점
결론
2. 실효성이 떨어짐
....
청소년과인터넷,게임셧다운제,게임중독,게임산업,인터넷문화,인터넷게임 청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향 청소년 심야 인터넷 사용규제
셧다운제의 도입논란 주요 쟁점
Conclusion
셧다운제
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Introduction
details
Main subjects
Main subjects
Conclusion
도입..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
셧다운제 셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가
목차
1. 셧다운제 란
2. 셧다운제 논란과 배경
3. 신문사별 보도/ 해외 사례
4. 찬반 논란
5. 토론
1.‘강제적 셧다운제’ 란
만 16세 ..
[사회문제] 청소년 중독(인터넷 중독과 스마트폰 중독)에 관해서 청소년 중독
1234
CHAPTER - 정의
CHAPTER - 종류
CHAPTER 발생률
CHAPTER - 원인
56
CHAPTER - 증상
CHAPTER - 기사
7
CHAPTER - 치료,대책마련
인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 가장 심각
인터넷·스마트폰 중..
셧다운제,게임중독,청소년보호, ‘셧다운제 이대로 좋은가’ 발표자료
1. 셧다운제 정의
셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면..
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독 Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..