리포트 > 경영/경제 4페이지
[데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스
... 자세한 내용은 본문 참고
비지니스 > 경제동향 4페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오 복제물에 대한 시장현황 정보입니다.
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비지니스 > 경제동향 4페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오용 헤드드럼에 대한 시장현황 정보입니다.
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비지니스 > 경제동향 4페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 영상 전화기(비디오폰)에 대한 시장현황 정보입니다.
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리포트 > 사회과학 19페이지
일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 ..
비지니스 > 경제동향 5페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다.
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리포트 > 사회과학 5페이지
한국 노동자 비디오의 현황,
그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안
1, 한국 노동자 비디오 운동의 전사(前史)
한국의 노동자 비디오 운동은 80년대 말부터 시작되었다. 87년 이후 폭발적으로 이루어진 노동운동의..
리포트 > 생활/환경 14페이지
온라인 여가활동 : 비디오게임
Contents
여가의 개념/ 정의
여가활동의 형태
한국사회의 급격한 변화 : 고령화
현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향
노인여가의 과제
노인여가와 오락(닌텐도 W..
리포트 > 예체능 2페이지
비디오 아티스트 백남준
미술이라는 개념을 한단계 발전시킨 예술가 - 우리는 백남준에게서 작곡가에서 행위예술가로, 그리고 지금은 세계적인 비디오작가로 변모하는 아방가르드적 면모를 알 수 있다. 특히 동양..
비지니스 > 경제동향 15페이지
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 비디오도어폰에 대한 시장동향 정보입니다.
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리포트 > 경영/경제 13페이지
[ 목 차 ]
Ⅰ 선정이유 및 기업소개
1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2
2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2
3. 닌텐도의 연혁 --- 3
Ⅱ 경영전략 분석
1. 닌텐도의 창조성 --- 5
2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- ..
서식 > 행정민원서식 2페이지
[별지 제22호서식]
(앞쪽)
비디오물시청제공업 등록신청서
처리기간
7일
신청인
①성명(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④상호(법인명) 및
영업소 면적(㎡)
(㎡)
⑤영업..
문화예술 > 지역/미디어 4페이지
비디오의 기초 적인 사항
비디오 기초
프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution)
프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필..
비지니스 > 제안서 15페이지
사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방)
사업개요
디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생
최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질..