서식 > 자기소개서 8페이지 
나만의 무대를 꾸민다는 꿈에 도전하였고 최선을 다한 노력을 통해 스스로 부족한 역량을 한 단계 발전시켰습니다.
저는 넥슨코리아 게임 사업 PM 부분 소싱 기획팀에 소속되어 다양한 모바일/온라인게임의 테스트..
게임, 테스트, 다양하다, 통해, 싶다, 위해, 모바일, 넥슨, 생각, 직무, 경험, qa, 과정, 넥슨코리아, 위, 개발, 팀, 플레이, 업무, 키우다
리포트 > 경영/경제 19페이지 
NC SOFT의 유럽진출 전략 및나아가야 할 방향
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
1. NC SOFT 의 선정 동기
2. NC SOFT 소개
Ⅱ. 본 론
1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황
2. 매출 현황
3. SWOT 분석으로..
리포트 > 예체능 2페이지 
테니스의 경기방법
1. 경기 종목
경기의 종류에는 단식(Single game)과 복식(Double game) 그리고 남녀가 한 조가 되어 행하는 혼합복식(Mixed game) 경기가 있다.
2. 경기의 구성
테니스 경기는 포인트, 게임..
리포트 > 예체능 2페이지 
테니스 경기의 진행 방식
1. 경기의 진행
테니스 경기는 포인트-게임-세트-매치의 4단계로 구성된다.
시합 도중 공격에 성공하거나 실패하면 1점을 얻거나 잃게 되는데, 이때의 점수를 포인트라고 한다.
4포인트..
정보/기술 > 기타 3페이지 
1.게임 스토리
Part I.
주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 ‘아르테스’라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하게..
리포트 > 공학/기술 5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게
임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
문화예술 > 종교/초자연 3페이지 
2004 청년부 수련회 레크레이션
준비 : 프로그램 관리부
진행 :
시간 : 2시간 분량
X맨을 찾아라..
-> 두개의 팀을 나누고 추첨을 통해 “X맨..”을 정한다. 그리고 게임을 진행해나가고 게임이 마치면 투표를 통..
Starcraft II-마케팅 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 42페이지 
Starcraft II마케팅 분석
목차
스타크래프트2 소개 및 현 게임시장 현황 소개
환경분석
BCG Matrix
Five Force Model
SWOT
STP
마케팅 믹스(4P)
PLC 이론을 활용한 스타크래프트2의 위기론 분석
결론 및 향후 ..
리포트 > 교육학 2페이지 
5)체육-간이 포환 밀어 던지기(중안)
체육과 교수 학습 과정안
교생
지도교사
지도일시
5-2
장소
운동장
교생
단 원
간이 포환 밀어 던지기
차 시
2/3
교과서
64~65
주 제(제 재)
공을 밀어 던지며 협동하여 ..
리포트 > 독후감/서평 5페이지 
라프 코스터의 재미이론 책 소개와 선정배경 및 라프 코스터의 재미이론 가장 인상깊었던 내용과 읽고 느낀점에 대해 작성한 독후감 입니다.
저자가 말하는 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각에 ..
리포트 > 사회과학 3페이지 
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요.
게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임..
리포트 > 사회과학 3페이지 
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서
청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요.
게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임..
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 28페이지 
NEXON의
서비스 마케팅 전략 분석
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
5th
Ⅰ
산업분석
산업 분석
5
게임 산업의 정의
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
온라인 게임 성..
서식 > 자기소개서 4페이지 
본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상..
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대
비지니스 > 컨설팅/마케팅 30페이지 
[경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
1. 온라인 게임시장 현황
2. 넥슨의 현황
3. 브랜드 이미지 통합
4. 넥슨수입구조
5. 상품 개발
6. 카트라이더의 성공
7. 넥슨의 다양한 컨텐츠
8. 넥슨의 부정적 이..