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(검색결과 약 144개)
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
바이럴마케팅(필립스사티넬)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
- PHILIPS SATINELLE - 목차 바이럴 마케팅의 정의 한국에서의 상황 바이럴 마케팅의 가치 및 한계 한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략 질문 Contents 1. 바이럴 마케팅의 정의 Definition 소비자가 자발적..
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
시장조사 War Of Bless
리포트 > 경영/경제    5페이지 
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless..
OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물
비지니스 > 사업계획서    6페이지 
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계..
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. brea..
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. brea..
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스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
리포트 > 경영/경제    42페이지 
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy ..
K모바일집중분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
K모바일 집중분석 유저리포터 “모든 사용자는 기자다” ....
유저리포터
국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점
리포트 > 경영/경제    30페이지 
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의..
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 ..
삼성테크윈 경영전략
리포트 > 경영/경제    17페이지 
삼성테크윈 경영전략 디지털 카메라 시장 규모 [카메라 시장에서의 디지털카메라 비중] [세계 시장에서의 국내 카메라 점유율] 디지털 카메라 시장전망 DSC시장의 약진과 달리 DSLR시장의 꾸준한 성장을 볼 수 있..
공고문(게임리그를시작)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 게임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 게임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 ..
마케팅 전략ll
리포트 > 경영/경제    12페이지 
마케팅 전략 잘하는 마케팅과 못하는 마케팅 -서든어택과 스페셜포스의 비교 궁금한 마케팅 신한카드 요즘의 HOT ISSUE 울트라씬 노트북 목차 서든어택 VS 스페셜 포스 출처 : 게임엔젤 서든어택의 SWOT..
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