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(검색결과 약 454개)
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
모델링기법의 정의와 효과, 모델링기법 적용사례, 모델링 자극의 제시방법
리포트 > 경영/경제    9페이지 
모델링기법의 정의와 효과, 모델링기법 적용사례, 모델링 자극의 제시방법에 대한 레포트 모델링기법의 정의와 효과, 모델링기법 적용사례, 모델링 자극의 제시방법 CONTENT 모델링기법 I. 모델링 기법의 이해 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
바이럴마케팅(필립스사티넬)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
- PHILIPS SATINELLE - 목차 바이럴 마케팅의 정의 한국에서의 상황 바이럴 마케팅의 가치 및 한계 한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략 질문 Contents 1. 바이럴 마케팅의 정의 Definition 소비자가 자발적..
시장조사 War Of Bless
리포트 > 경영/경제    5페이지 
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless..
OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물
비지니스 > 사업계획서    6페이지 
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계..
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. brea..
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
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스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
리포트 > 경영/경제    42페이지 
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy ..
K모바일집중분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
K모바일 집중분석 유저리포터 “모든 사용자는 기자다” ....
유저리포터
국내 게임산업 마케팅 현황과 문제점
리포트 > 경영/경제    30페이지 
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구- [ 목차 ] 제 1 장 연구 개요 제1절 연구 배경 및 목적 제2절 연구 방법 및 범위 제 2 장 이론적 배경 제1절 게임 산업의 정의와 특성 1. 게임 산업의..
마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
던전 파이터 마케팅 전략 ㈜Purple Ocean index INTRODUCE 환경분석 SWOT분석 STP전략 마케팅전략 결론 한계점 INTRODUCE 던전앤파이터 장르 : 액션 RPG 출시일 : 2005년 8월 등급 : 12세 15세 청소년이용불가 ..
삼성테크윈 경영전략
리포트 > 경영/경제    17페이지 
삼성테크윈 경영전략 디지털 카메라 시장 규모 [카메라 시장에서의 디지털카메라 비중] [세계 시장에서의 국내 카메라 점유율] 디지털 카메라 시장전망 DSC시장의 약진과 달리 DSLR시장의 꾸준한 성장을 볼 수 있..
공고문(게임리그를시작)
서식 > 생활서식    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 공지 / 1page 제목 게임 리그를 시작한다는 공지 요약 스포츠 게임리그를 시작한다는 공지 내용 안녕하십니까. 고수들의 전략과 실력을 ..
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