서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

1. 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브.pptx
2. 서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜.pdf
서비스마케팅-넥슨,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
NEXON의
서비스 마케팅 전략 분석
Contents
3
1st
2nd
3rd
4th
5th

산업분석
산업 분석
5
게임 산업의 정의
-게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는
고부가가치 산업
온라인 게임 성장의 주요 원인
1. 우수한 인터넷 환경, 고사양의 컴퓨터 시스템 확립
2. 함께 어울리는 것을 좋아하는 한국인의 정서
3. PC방의 보급
Five Force Model
6
게임 산업의 성장 규모
7Ⅱ
자사분석
넥슨 기업 소개
9
기업 명칭 : 넥 슨 (Nexon)
국내의 대표적 퍼블리싱 기업
1994년 설립
대표 게임 : 카트라이더, 던젼앤파이터, 마비노기, 메이플 스토리 등
중국, 대만 등 아시아 시장 뿐만 아니라 미국, 유럽까지 진출하여 세계 시장을 대상으로
국내 게임을 선보이고 있음
기업 소개
넥슨 CEO
10
....