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엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    20페이지 
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 ..
블루오션의 창출 전략
리포트 > 경영/경제    2페이지 
블루오션의 창출 전략 1. 새로운 시장 공간 - 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 듯하며 이미 세상에 알려진 시장 공간을 의미한다. - 블루오션 : 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 ..
"M&A 시장의 활성화 방안"에 관한 연구자료
비지니스 > 기타    108페이지 
정책목표 M A시장의 활성화 기본원칙 시장 원칙 시장 메카니즘에 의한 MA 활성화 공정성 원칙 공격자와 방어자 간의 공정한 MA 게임규칙의 설정 일관성 원칙 M A의 상위개념인 구조조정 정책과의 일관성 유지..
한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방)
리포트 > 경영/경제    2페이지 
한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) 1. 인력시장 개방의 의미 - 한국과 인도간의 일부 서비스 전문직 인력 이동을 상호개방 - 우리나라가 맺은 자유무역협정 가운데 처음으로 ‘전문 인력..
컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안
리포트 > 경영/경제    16페이지 
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 ..
NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    17페이지 
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목..
NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 ..
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대..
프로스펙스 시장점유율상승위한 마케팅조사및 마케팅전략제안
리포트 > 경영/경제    23페이지 
프로스펙스 마케팅조사 제 1 장 들어가며 제 1 절 기업선정 이유 과거 신발 시장에서 프로스펙스는 무려 20%의 점유율을 갖고 있었다. 뿐만 아니라 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽의 공식 후원 업체..
[NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ...
nhn, nhn기업분석, 네이버
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리포트 > 경영/경제    18페이지 
-인터넷미디어 홍보단 운영방안 -QR코드를 활용한 홍보방안 1 선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세, 광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회 광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 ..
글로벌경영전략,엔씨소프트,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
“미래를 예측하는 제일 좋은 방법은 자신이 스스로 그것을 창조하는 것이다.” Apple사 John Sculley - 글로벌 경영전략 Opening, Ending Case Adobe NCsoft 미래를 지향하는 경영전략 태동하는 미래의 산업 con..
네이버의 한게임 합병 요인 분석
비지니스 > 사례분석    42페이지 
네이버의 한게임 합병 요인 분석 서론 - 기업소개 및 선정이유 본론 - 포털 산업 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 온라인 게임시장 5 Forces Model 분석을 통한 합병요인 - 합병 이후의 내부역량(내부 ..
NEXON,넥슨,엔씨소프트,nc소프트,마케팅,서든어택,테일즈런너,글로벌마케팅,글로벌전략,넥슨 해외
리포트 > 경영/경제    16페이지 
12 9 10 11 NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. 게임컨텐츠 산업동향분석 4. 넥슨의 경영전략 (1) 차..
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
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