컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모바일게임 서비스 하고 있으며 인기게임으로 [Tiny Farm by Com2us] [홈런 배틀2] [ 미니게임천국] [슈퍼액션 히어로 시리즈] 등이 있다.
컴투스 히스토리
1998년 설립 당시 컴투스는 모바일 게임사가 아니었다. 연 매출 1억5000만원의 소소한 꿈을 꾸는 대학동기 3명이 막연한 무언가를 이뤄보자는 취지하에 뭉치면서 시작됐다.
첫 번째 위기
“MP3플레이어 개발과 인터넷 포털서비스, 가정용 아케이드게임기 등 현실의 장벽에 부딪혀 시작조차 못했거나 실패를 맛본 사업들이 많았다. 특히 가정용 아케이드게임기의 경우 당시로선 감당하기 힘든 2억5000만원의 적자를 기록했다”
그 후 설립 1년 후인 1999년 모바일 게임사업으로 전향했고 당시 LG텔레콤(현 LG U+)의 국내 최초로 무선 인터넷 기능이 탑재된 휴대폰을 통해 모바일 게임의 성공가능성을 발견했다고 한다.
“당시 보유하고 있던 자금이 2000만원에 불과했다. 일단 시제품을 만들고 국내 이동통신사들을 찾아갔지만 대부분 반신반의하는 눈치였다. 다행히 창업투자회사들을 설득하고 40억원의 투자금을 유치했다. 우여곡절 끝에 1999년 8월 무료 시범서비스를 진행했다. 국내 최초의 모바일 게임 서비스였던 것으로 기억한다”
두 번째 위기
사업시작 3년 만에 뒤늦게 모바일 게임시장에 진입하는 경쟁업체들이 늘어나면서 역경을 맞이한다.
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글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] 글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
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이러한 경험을 토대로, 컴투스의..
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자소서 컴투스에서 이러한 경험과 역량을 바탕으로 효과적인 게임 마케팅 전략을 기획하고 실행하며, 브랜드 가치를 높이는 데 기여하고 싶습니다.
게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역..
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자기소개서(자소서) 이러한 자기계발은 급변하는 게임산업 환경에 민첩하게 대응하고, 경쟁력 있는 마케팅 전략을 수립하는 데 필수적이라고 생각합니다.
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[자기소개서] 컴투스 인턴 홍보 자소서 실습과 프로젝트를 통해 보도자료 작성, 이벤트 기획, SNS 콘텐츠 제작 등을 경험하며 실무감각을 키웠습니다.
입사 후에는 창의적인 콘텐츠 제작과 전략적 홍보활동으로 컴투스 브랜드 가치를 높이고, 국내외 이..
[자기소개서] 컴투스 인턴 자금 자소서 동아리에서는 가상의 기업을 운영하며 자금조달, 현금흐름 관리, 리스크 분석 등 다양한 재무업무를 수행했으며, 이를 통해 자금관리에 필요한 실무역량을 강화했습니다.
재무 데이터 자동화 및 시각화 프로젝트에..