인구통계적 요인에 따른 고객분석
- 연령
- 성별
4.마케팅믹스 4P전략
Product : 제품전략
모든 TV에 연결이 가능 / 설치 절차 간단
전원을 꺼도 최저 소비 전력만을 사용하는
대기 모드가 되어 인터넷에 항상 접속
인터넷에 항상 접속되어 동작 중이 아니어도
새로운 아이템이나 새로운 코스 등의
푸쉬 콘텐츠와 친구로부터 메시지 수신 가능
Wii 리모컨
차별화된 컨트롤러
실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동 컨트롤러
스피커가 달려있는 컨트롤러로 한 차원 더
나아간 생동감 제공
Wii 채널
거실 TV에 채널이 늘어난다
Tv리모컨으로 Tv 채널을 돌리듯이
Wii리모컨으로 Wii의 채널 선택
버추얼 콘솔
-클래식 비디오 게임을 Wii로 즐긴다
예전 게임에서 발매된 게임
소프트웨어를 Wii로 재현
Product : 제품전략
오프라인 판매
- 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등
- 닌텐도 전문점 설치
온라인 판매
다양한 온라인 쇼핑몰에서 판매
멀티미디어 까페, Wii방
- Wii를 구입하지 않아도 쉽게 즐길 수 있음
Place : 유통
Price : 가격
기기 본체 : 국내 희망소비자가격 220,000원
게임 소프트웨어
....
닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p NINTENDO
목차
BACKGROUND
TARGET
GOAL
OBJECTIVE
PROMOTION
→멋진 광고의 SHOW TIME!!
닌텐도 Wii
닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!
전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!
Wii가 어떤 게임이지
해외..
닌텐도_ 닌텐도
목차
제품선정이유
기업소개
제품소개
성공전략분석
소비자인식분석
블루오션전략
시장세분 표적시장
4P: 제품, 가격, 유통, 촉진
포지셔닝
위기 극복 전략
- 환경분석
- 극복전략
제품 선정 이유
2008..
닌텐도wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p Let’s Play Wii
Go
목 차
Wii
MARKETING MANAGEMENT GROUP 9
4Ps
-PRODUCT
-PRICE
-PLACE
-PROMOTION
가족 마케팅 종합
Wii 한국시장부진 분석
개선안 및 향후전략
Wii
MARKETING MANAGEMENT GROUP 9
4P-PRO..
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, =
The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임..
마케팅 원론 사례분석 - 닌텐도 목차
1. 닌텐도DS 및 Wii 소개
2. 선정 이유
3. 신제품 개발 과정
3. 1 기존시장분석
3. 2 소비자분석
3. 3 신제품 컨셉
4. 촉진 전략
5. 성과
5. 1 국내
5. 2 해외
6. 성공요인
7. 향후 전망
1. 닌..
[사례분석] nintendo_wii NINTENDO Wii 소개
NINTENDO 분석
SWOT 분석
STP 분석
Wii 의 성공요인
Product
Price
Promotion
결론 및 제안
CONTENTS
NINTENDO Wii 소개
NINTENDO Wii 소개
1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업
1..