리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
리포트 > 교육학 18페이지
청소년 인터넷 중독
목차
◈ 인터넷 중독이란
지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의
도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이
지장 받을 정도의 신체적, 정신..
리포트 > 교육학 11페이지
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
리포트 > 교육학 10페이지
5-1)체육-3.게임활동-농구형게임(이해중심모형)
체육과 교수학습 지도안
단 원 : Ⅲ. 게임활동
1. 구기 활동 - 농구형 게임
본시주제 : 농구형 게임(4/6)
대 상 : 5학년
일 시 :
장 소 :
수 업 자 :
교생
지도교..
서식 > 자기소개서 6페이지
게임음향기술자 자기소개서입니다.
목차
I. 게임음향기술자 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 게임음향기술자 자기소개서2
1. 성장과..
리포트 > 경영/경제 46페이지
Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
::
::
::
::
게임과 산업, 그 수익성을 위한 경..
리포트 > 공학/기술 13페이지
[ 종합 설계 최종 보고서 ]
증강 현실을 이용한 두더지잡기 게임 개발
/목차/
1.
개요
...
3
2.
프로젝트 수행 일정 및 추진 체계
...
5
3.
설계
...
6
4.
설계 과정
...
10
5.
프로젝트 결과물 및 성능 분..
리포트 > 공학/기술 14페이지
타자 게임
프로젝트 생성
멤버 변수 선언CString m_str
CPoint m_pt
CRect m_rect
프로그램 실행시
타자 게임 응용
문자를 입력하고 이동시키기
프로젝트 생성
멤버 변수 선언
실행 결과
리포트 > 경영/경제 22페이지
넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M..
리포트 > 경영/경제 28페이지
Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
비지니스 > 사업계획서 37페이지
모바일게임사업소개서
업무나 학업에 참고 하시기 바랍니다.
감사합니다.
이메일을 통한 문의나 상담 환영합니다. whdudfud@naver.com
비지니스 > 사례분석 116페이지
1. 서론
2. 중국 게임 퍼블리싱산업 개관
3. 퍼블리싱 단계별 활동보고서
4. 비즈니스 분석모델
5. 퍼블리싱 산업 환경시스템 분석
리포트 > 경영/경제 2페이지
온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..
리포트 > 공학/기술 17페이지
게임에서 스토리 전달의 문제점
1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 ..