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[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
리포트 > 경영/경제    19페이지 
게임산업과 규제 목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 선택적 셧다운제 쿨링오프제 등급관련규..
인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
리포트 > 경영/경제    31페이지 
SNG (Social Network Game) INDEX SNG 시장소개 4대 게임 어플 RECOMMENDATION 1 SNG 시장소개 1 SNG 시장소개 개념 및 특징 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하는 사람들이 지인들과 즐기는 게임 1 SNG 시장소..
[IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플 PPT자료
리포트 > 경영/경제    33페이지 
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경..
IT시장, IT업체, IT업체경쟁, 야후, 구글
[마케팅 관리] stp 사례 조사
리포트 > 경영/경제    6페이지 
국외 기업 1. 닌텐도 첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중..
[IT시장]IT업체들의 경쟁관계와 동맹구도 - 야후,구글,MS,인텔,애플,노키아,KT,SK 보고서
리포트 > 경영/경제    12페이지 
목 차 Ⅰ. IT시장의 합종연횡 ………1 Ⅱ. 반 애플동맹 ………2 Ⅲ. 검색시장 경쟁상황 ………3 1. 구글과 소셜게임 업체들 제휴 2. 페이스북과 MS제휴 3. 구글과 페이스북의 경쟁 4. 구글과 MS의 경..
IT시장, IT업체경쟁, 야후, 구글
카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
리포트 > 경영/경제    25페이지 
카카오톡 소셜게임마케팅 분석. 발표주제 소개 선데이 토즈의 [애니팡] 우리는 소셜게임 입니다! 넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트] 파티 스튜디오의 [아이러브 커피] 모바일 게임시장 현황 게임소프트웨어 관련..
소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 ..
[현황과전망] 중국 SNG 플랫폼 운영현황
비지니스 > 경제동향    3페이지 
중국 SNG 플랫폼 운영현황 - 2013년 시장규모 28억 5,000만 위안 - - 신규기업 진출로 갈수록 경쟁 치열 - □ 중국 SNG 시장 개요 ○ 2008년부터 중국 소셜네트워크게임(SNG, Social Network Game) 시장이 빠른 성..
넥센히어로즈 마케팅전략분석넥센히어로즈 새로운 마케팅 실행방안 제안
리포트 > 경영/경제    29페이지 
‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을 마케팅을 통해 개선하기 위해 선정 1. 주제설정 - 넥센 히어로즈 야구단 소개 2. 프로야구 상황분석 - 프로야구 수명주기 - 5 Force 분석 - 넥센히..
인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석
리포트 > 사회과학    21페이지 
Report ( 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1.‘인터넷 중독’의 ..
스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화 목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결론 서론 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)란 - ..
소셜커머스시장,소셜커머스사례,소셜커머스문제점,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
국내 소셜커머스 시장소셜 미디어 활용방안에 관한 연구 발표 순서 소셜 커머스의 정의 소셜 커머스의 형태 국내 소셜커머스 시장의 현황 국내 소셜커머스 시장의 문제점 해외 소셜커머스 사례 소개 국내 소셜..
소셜커머스,시장조사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
국내 소셜커머스 시장소셜 미디어 활용방안에 관한 연구 발표 순서 소셜 커머스의 정의 소셜 커머스의 형태 국내 소셜커머스 시장의 현황 국내 소셜커머스 시장의 문제점 해외 소셜커머스 사례 소개 국내 소셜..
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