리포트 > 경영/경제 26페이지
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
시장세분화의 개념과 관광상품 시장세분화의 기준 및 연구, 표적시장의 설정
목차
Ⅰ. 시장세분화의 개념
Ⅱ. 관광상품 시장세분화의 기준
Ⅲ. 관광상품 표적시장의 설정
Ⅳ. 관광상품 시장세분화 연구
1. 지..
비지니스 > 기업분석 135페이지
<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
목차
1. 서론 ...1
1.1 조사 목적
1.2 조사 범위
1.3 조사 방법 및 활용 소스
1.4 관련 용어의 정의 및 설명
1.4.1. 온라인 ..
리포트 > 경영/경제 28페이지
Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
리포트 > 경영/경제 21페이지
㈜NEXON 카트라이더 분석
2
목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
3
사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 25페이지
Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 ..
비지니스 > 사례분석 23페이지
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2..
리포트 > 경영/경제 36페이지
‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는..
비지니스 > 제안서 27페이지
1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
비지니스 > 경제동향 22페이지
2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 31페이지
엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
..
리포트 > 경영/경제 31페이지
시장세분화와 표적마케팅
차례
표적마케팅의 의의
시장세분화
표적시장의 선정
제품 포지셔닝
마케팅믹스 전략
1. 표적마케팅의 의의
1. 표적마케팅의 의의
2. 시장세분화 1. 시장세분화의 개념
우리 물건을 살 소..
리포트 > 경영/경제 60페이지
4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적..
리포트 > 경영/경제 36페이지
한국의 게임산업
2 / 10
Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 ..