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게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오
리포트 > 사회과학    4페이지 
게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오 전 개형 게임에서의 신뢰성과 전략적 의사결정 본 글에서는 전개형 게임의 구조를 설명하..
전략, 게임, , 신뢰, 전개, 행동, 선택, , 플레이어, a, 기업, 구조, 감시, 사례, 확보, 따르다, 늘다, , 정보, 경쟁
유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월)
비지니스 > 제안서    27페이지 
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
소호창업 사업계획서 - 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
리포트 > 경영/경제    5페이지 
P-App 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임..
엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    31페이지 
엔씨 소프트 블레이드 앤 소울 엔시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 엔시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 ..
[자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자소서
서식 > 자기소개서    6페이지 
또한, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(GameJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획·개발하는 경험을 하며 창의적 사고와 문제 해결 능력을 키웠습니다. 입사 후, 저는 플레이어 중심의 게임 콘텐츠 기획에 ..
게임, 기획, , 경험, 프로젝트, 플레이어, 통해, 플레이, 위해, 난이도, 이다, 분석, 능력, , 사용자, 일정, 과금, 문제, 달성, 아이디어
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 Ⅴ. 적극적인 수출전략 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
KT, 경영전략, 모바일게임, 모바일시장, 모바일산업
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3 Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4 Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5 Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6 Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6 Ⅰ. 지식재산권 확보 KT가 게임사업에..
KT, 경영전략, 모바일시장, 모바일게임, 모바일산업
게임업계에서 일하시는 분은 꼭 봐야할 - 인재상
서식 > 이력서    10페이지 
Game Creator 애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견
리포트 > 사회과학    10페이지 
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
경고문(자녀의인터넷게임중독을)
문화예술 > 문화    1페이지 
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 경고 / 1page 제목 자녀의 인터넷 게임중독을 경고 요약 자녀의 인터넷 게임중독을 경고하는 경우 내용 ○○아, 보아라. 요즘 네가 인터넷 게임을 너무 많..
2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서
서식 > 자기소개서    5페이지 
이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다. 이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다. 게..
게임, 기획, 경험, 플레이어, , 단순하다, 싶다, 어비스, 콘텐츠, 만들다, 유저, 프로젝트, , 과정, 커뮤니티, 이다, 통해, 모드, 이다, 이야기
동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page)
비지니스 > 기업분석    135페이지 
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 ..
게임, 온라인, game
게임 음반 총괄 통계
비지니스 > 경제동향    1페이지 
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급..
손을사용한게임
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
◎손을 사용한 게임게임은 말 그대로 특정적인 준비물 없이 손만을 사용해서 즐기는 게임이다. 따라서 사회자는 여러종류를 숙지해 두었다가 사용하도록 한다. 특히 젊은 층에서 즐기는 게임으로 이그는 진..
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