리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 구글의 수익창출
Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가
Ⅲ. 모바일시장의 성장
Ⅳ. NHN의 경영전략
Ⅴ. 다음의 경영전략
Ⅰ. 구글의 수익창출
구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 구글의 수익창출 ………3
Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………4
Ⅲ. 모바일시장의 성장 ………5
Ⅳ. NHN의 경영전략 ………6
Ⅴ. 다음의 경영전략 ………6
Ⅰ. 구글의 수익창출
구글이 모바일 검색 광고를..
리포트 > 경영/경제 19페이지
Ⅰ. 높은 수수료 지급
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가
Ⅴ. 수수료 인하 요구
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극..
리포트 > 경영/경제 7페이지
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6
Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼..
비지니스 > 제안서 27페이지
1. 이동통신의 진화
2. 유럽의 이동통신 환경
3. 유럽의 이동통신사
4. 모바일컨텐츠 산업
5. 모바일 엔터테인먼트 산업
6. 모바일 게임 산업환경
7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사..
리포트 > 경영/경제 4페이지
1. 대리운전산업에서 콜센터(전통적인)방식과 모바일 애플리케이션 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 방식이 비교
1) 콜센터 방식
2) 모바일 애플리케이션 기반의 방식
2. 두가지 비즈니스 방식에서 기..
리포트 > 경영/경제 8페이지
이 자료는 글로벌기업인 구글의 모바일 사업 동향에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 글로벌 모바일 산업 현황
2. 글로벌 모바일 산업의 경쟁 환경
2. 구글의 모바일 사업 주요 내..
리포트 > 경영/경제 22페이지
Index
Ⅰ 게임빌 Winner s Soccer 소개
Ⅱ 환경 분석
Ⅲ SWOT 분석
Ⅳ STP 전략
Ⅴ Marketing Mix
Ⅵ 예상되는 결과
[게임빌 Winner s Soccer]
1. 모바일 게임 산업의 국내 및 해외 진출 현황
....
리포트 > 공학/기술 14페이지
모바일 RFID 사업의 동향 및 전망
Contents
개요
모바일 비즈니스 시장 동향
모바일 비즈니스의 서비스 동향
모바일 RFID의 서비스 전략
결론
개요
목표
모바일 비즈니스에 적용하기 위한 RFID 기술의 적용 전략 ..
서식 > 행정민원서식 1페이지
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서
당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다.
아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발..
서식 > 자기소개서 3페이지
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진..
리포트 > 경영/경제 9페이지
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………..
비지니스 > 사업계획서 32페이지
Ⅰ. 회사개요
1. 엠드림 개요
2. 비전
3. 주요 연혁
4. 주요 사업영역
5. 비즈니스 모델
6. 수익 전망
7. 조직구성
8. 경영진구성
Ⅱ 모바일 게임 사업
1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바..
리포트 > 경영/경제 26페이지
모바일뱅킹의 특성 분석에 관한 연구:
환경적, 경영적, 기술적 측면을 중심으로
[요약]
본 연구는 모바일 뱅킹의 특성 분석에 관한 연구로서 모바일 뱅킹을 환경적, 경영적, 기술적 측면으로 구분하여 이들의 특..
리포트 > 경영/경제 24페이지
목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………..