리포트 > 교육학 14페이지 
6)체육-경쟁활동-네트형게임
체육과 교수 - 학습 과정안
단 원
셋째. 게임활동 1. 구기활동
학습주제
네트형 게임 (1/4차시)
일 시
장 소
대 상
수 업 자
결재
일/
지도교사
부장
교감
교감
교장
초 등 학 ..
서식 > 자기소개서 5페이지 
주)웹젠게임 기획신입자기소개서
특히, 게임을 통해 다양한 세계관을 경험하고, 그 안에서 주어진 문제를 해결하는 재미를 느끼면서 게임기획에 대한 관심이 깊어졌습니다.
저는 웹젠에서 제공하는 창의적인 게임..
게임, 기획, 경험, 시스템, 유저, 통해, 웹젠, 설계, 이러하다, 이다, 능력, 다양하다, 데, 주, 창의, 아이디어, 프로젝트, 대한, 가지, 나가다
서식 > 행정민원서식 2페이지 
[별지 제8호서식]
(앞쪽)
복합유통게임제공업신고서
처리기간
3일
신
고
인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④상호
(법인명)
⑤일반게임제공업,청..
서식 > 자기소개서 6페이지 
게임프로그래머 자기소개서입니다.
목차
I. 게임프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 게임프로그래머 자기소개서2
1. 성장과..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
게임의 전략
-목 차-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
□ 용의자의 딜레마 게임 이해
□ 내쉬균형
□ 순차게임
□ 경쟁전략의 실례
□ 경매의 이론
-요약문-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
게임의 본질: 상대방이 ..
게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 25페이지 
Game Industry
지속 가능한 개발 산업
목 차
2
1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)
1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED)
우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화
정의
미래세대가 ..
서식 > 자기소개서 6페이지 
제가 가진 프로그래밍 기술을 NEXON에서 발전시키며, 게임 개발 의 최전선에서 일하고 싶어 지원하게 되었습니다.
협업은 게임 개발의 핵심이며, 게임의 질을 높이는 데 중요한 요소입니다.
게임 개발에서 가장 중..
게임, 기술, 개발, 이다, 중요하다, 다양하다, nexon, 통해, 해결, 과정, 프로그래밍, 경험, 프로젝트, 협업, 문제, 위해, 팀, 데, 발전, 의견
리포트 > 경영/경제 6페이지 
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을..
리포트 > 경영/경제 33페이지 
- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 ..
정보/기술 > 정보통신 37페이지 
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스
1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지..
리포트 > 경영/경제 14페이지 
직접적 셧다운제 반대
서론
논의목적
-셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의
논의방향
-셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색
본론 - 문제점
(1)산업적 측면 : 실질..
리포트 > 예체능 33페이지 
디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
..
리포트 > 경영/경제 26페이지 
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 10페이지 
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..