1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지속적인 플레이 타임의 한계는?
사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가?
지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가?
사용자를 분류하는 기준은 무엇인가?
진정한 Persistent World를 구현하고자 하는가?
[자기소개서] 컴투스 인턴 서버 프로그래머 자소서 저는 컴투스 서버 프로그래머 직무에 지원한 이유는 게임 서버 개발의 핵심 역할을 수행하며, 안정적이고 효율적인 서버 시스템을 구축하는 일에 깊은 흥미와 열정을 가지고 있기 때문입니다.
대학교에서 참여한 ..
[자기소개서] 컴투스 인턴 서버 프로그래머 자기소개서(자소서) 대학교에서 참여한 분산 서버 시스템 구축 프로젝트는 저에게 새로운 기술을 접목해 기존 문제를 획기적으로 개선한 경험으로 남아있습니다.
해당 프로젝트는 다수의 서버가 분산되어 데이터를 처리하는 환경에서 ..
A+ 카카오뱅크 광고서버 개발자 신입 자기소개서 자기소개서 작성시 참고할 수 있는 실질적인 예시로 활용 가능합니다.
이러한 경험을 바탕으로 카카오뱅크의 광고 서버 개발팀에 기여하고 싶습니다.
제 경험과 기술은 카카오뱅크의 광고 서버 시스템이 더욱 효율..
2025 크래프톤 프론트엔드 프로그래밍 자기소개서 및 면접답변 이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다.
게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행..
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란 GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
인터페이스 논문 요약 인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
2025 컴투스 서버프로그래머 자기소개서 자소서 및 면접질문 컴투스의 글로벌 유저 기반과 RPG 중심의 구조는 제가 가장 도전하고 싶은 서버 환경입니다.
특히 서버 측 설계자로서 인상 깊었던 점은, **실시간 동기화 구조가 매우 안정적 **이라는 점이었습니다.
컴투스의 게..
사물인터넷 사례와 기술분석 및 사물인터넷 문제점과 향후방향제시 사물인터넷을 구현하기 위한 기술요소
사물인터넷의 문제점
사물인터넷을 구현하기 위한 기술로 집을 기준으로 한다면, 메인 플랫폼이 되는 기기가 필요합니다.
요소 기술은 사물인터넷 서비스에서 통합되어 연동..