1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지속적인 플레이 타임의 한계는?
사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가?
지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가?
사용자를 분류하는 기준은 무엇인가?
진정한 Persistent World를 구현하고자 하는가?
2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서 넥슨 게임즈[RX 스튜디오]서버 프로그래머 자기소개서
RX 스튜디오의 서버 프로그래머로서 대규모 글로벌 유저를 위한 안정적이고 확장성 높은 서버를 구현할 수 있는 자신감을 가지고 있습니다.
저는 MMORPG 서버..
2025년 채용전환형 인턴(서버 개발) 자기소개서 자소서 및 면접 게임 서버 개발 직무를 선택한 이유와 게임 개발자가 되기 위해 어떤 노력을 했는지 작성해주세요
게임 서버 개발자에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?
넷마블네오의 대표 게임 중 한 작품의 서버 구..
[웹젠-면접] 웹젠 DBA(2025 하반기 채용연계형 인턴십) 면접족보 대규모 게임 서비스 트래픽·부하에 대한 이해
게임 서버-DB 간 트랜잭션 구조 이해
대규모 게임 서비스 트래픽 특성이해
그래서 저는 대규모 게임 트래픽을 처리하는 방식은
웹젠처럼 대규모 게임 서비스에서는 My..