리포트 > 경영/경제 13페이지 
[이벤트 무대의 운용] 무대의 종류와 디자인, 조명, 음향 및 특수효과처리
목차
* 이벤트 무대의 운용
Ⅰ. 무대의 종류와 디자인
1. 무대의 종류
1) 프로시니엄 무대
(1) 장점
(2) 단점
2) 아레나 무대/원형 ..
정보/기술 > 프로그램소스 1페이지 
MS-Access를 이용한 웹 로그분석기로 웹 로그 파일을 로드하여 다양한 양식의 웹로그분석을 가능하도록 해준다. 사용자는 자신의 환경에 맞게 보고서를 수정할 수 있으며 자신이 직접 보고서를 작성할 수도 있다. ..
서식 > 자기소개서 1페이지 
자기 소개서
1974년 서울에서 태어났습니다. 항상 사랑과 열정으로 가르침을 주시는 부모님 밑에서 삶의 지혜를 배우면서 자랐습니다. 학창 시절은 '일찍 일어나는 새가 벌레를 잡는다'는 교훈을 실천하고 주위 ..
리포트 > 경영/경제 30페이지 
Contents.
O. Synopsis - About on-line game market.
Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon
1. 연혁
2. 비젼
3. 현황
4. 핵심역량
Ⅱ. Nexon s Product Line
Ⅲ. Market Envirornment Analysis
1. 내 외부 ..
리포트 > 공학/기술 19페이지 
목차
1. 헤더 파일 및 함수 정리
2. 그 외 함수를 찾지 못한 헤더 파일 정리
3. 출처
1. 헤더 파일 및 함수 정리
1. stdio.h
이름
해설
파일 조작 함수
fopen, freopen
파일을 읽거나 쓴다.
fclose
파일을 닫..
정보/기술 > 소프트웨어 23페이지 
break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
brea..
문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
정보/기술 > 소프트웨어 23페이지 
break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
brea..
문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
리포트 > 공학/기술 15페이지 
당신이 염두에 두어야할 보안의 첫 단계는 컴퓨터의 물리적 보안이다. 누가 컴퓨터 본체에 직접 손을 댈 수 있는가 그럴 필요가 있는 사람인가 당신은 그 사람이 시스템을 변경하는 것을 막을 수 있는가 그렇게 해..
리포트 > 자연과학 6페이지 
Polymer Story
어려서부터 자동차를 좋아했었다. 반짝거리는 차체와 빙글빙글 도는 바퀴.
자동차에 대한 로망은 어른이 된 지금도 마찬가지다.
그러던 중 고분자화학 수업시간에 자동차의 차체를 플라스틱으로 만..
리포트 > 경영/경제 60페이지 
엔씨소프트
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 59페이지 
I. 왜 엔씨소프트인가
1. 주제 선정 이유
우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 방콕 형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT 기술의 발전으로 집에서 다양한 활동이 가능..
리포트 > 경영/경제 13페이지 
- 국제경영전략 REPORT -
- KOG 기업분석 -
- 목 차 -
1. 서론
- KOG는
- 연구목적
- 기업선정이유
2. 본론
2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론적 기초
1)KOG현황
- 매출, 주요시장, 주요제..
리포트 > 경영/경제 17페이지 
Nintendo Wii.
1. 환경분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대..
리포트 > 경영/경제 17페이지 
게임 산업 향유방향과
그로 인한 영향
- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -
- 목 차 -
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성
2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분
2-2. RPG의 정의
2-3. RPG의 변천사
2-4. RP..
HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt
리포트 > 경영/경제 23페이지 
HY Invest
Contents
1. 엔씨소프트
2. 삼성전자
3. Lenovo
4. HUMAX
엔씨소프트
엔씨소프트
블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트
셧다운제 시행
+2.15 %
엔씨소프트 기초분석
강점
게임업게 선두업체
지속적인..