리포트 > 사회과학 17페이지
게임중독 청소년 대상
미술치료프로그램
목 차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마 . 청소년 게임중독 사례
Ⅱ. 게임중독 청소년 대상 집..
리포트 > 사회과학 11페이지
온라인게임 셧다운제 보고서
1. 논의의 배경
2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이
면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출
액 중 다수..
리포트 > 경영/경제 15페이지
게임화(Gamification)의 확산과
선진기업의 대응
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
2
Contents
서 론
본 론
결 론
2014-07-10
게임화의 확산과 선진기업의 대응!!
3
게임화란
Who are you Gamifica..
리포트 > 경영/경제 19페이지
게임산업과 규제
목 차
Ⅰ. 게임산업이란
Ⅱ. 게임산업의 현황
현황
e-sport의 발전
게임산업 확장
게임산업 발달의 효과
Ⅲ. 게임산업의 규제
규제의 종류
강제적 셧다운제
선택적 셧다운제
쿨링오프제
등급관련규..
리포트 > 사회과학 24페이지
게임중독청소년 대상 미술치료프로그램
목차
Ⅰ. 서론
1. 청소년 게임중독
가. 정의
나. 실태
다. 원인
라. 게임중독이 청소년에게 미치는 영향
마. 사례
2. 미술치료
가. 정의
나. 효과
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
본 자료는 한게임의 마케팅 전략에 대해 서술한 자료로 한게임의 기업분석, 한게임의 환경분석 등을 소개하였으며, 한게임의 STP전략 등 마케팅 전략에 대해 간략하게 설명한 자료임
Ⅰ. 서론
1. 회사소개
2. 회사..
리포트 > 경영/경제 10페이지
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통에 대한 레포트 자료입니다.
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통..
리포트 > 경영/경제 16페이지
모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내..
서식 > 자기소개서 6페이지
게임프로그래머 자기소개서입니다.
목차
I. 게임프로그래머 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 게임프로그래머 자기소개서2
1. 성장과..
정보/기술 > 정보통신 37페이지
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스
1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가?
어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가?
예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가?
동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는?
지..
리포트 > 경영/경제 26페이지
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회..
리포트 > 교육학 18페이지
청소년 인터넷 중독
목차
◈ 인터넷 중독이란
지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의
도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이
지장 받을 정도의 신체적, 정신..
리포트 > 교육학 11페이지
청소년 복지론
Ⅰ. 인터넷 중독의 개념
- 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..