리포트 > 경영/경제 2페이지
인터넷 기반의 원투원 마케팅
Ⅰ. 대량생산-대량소비시대의 종말
‘양장점에서 맞춘 듯 몸에 꼭 맞는 원피스를 입고, 독특한 스타일의 나만의 선글라스를 낀다.’ 세상의 모든 기업들이 나만을 위한 상품을 만드는,..
리포트 > 예체능 10페이지
미디어 매체를 통해 본 상상 속 연애와 현실 연애
- 그리고 그 안에 나타난 성 역할에 관하여
★ 목차 ★
1. 들어가며
2. 화면 속 그들의 꿈같은 연애
3. 순진한 공주, 백마 탄 왕자를 꿈꾸지만...
4. 매체..
리포트 > 인문/어학 5페이지
무신 정권에 반대하는 반란으로는 김보당, 조위총의 난이 있습니다.
바라옵건 대 폐하께서는 길일(吉日)에 새로 지은 궁궐로 들어가셔서 천명(天命)을 받드셔야 할 것입니다.
바라옵건 대 폐하께서는 각도의 안찰..
폐하, 반란, 최충헌, 오다, 바라다, 대다, 일으키다, 이의, 일어나다, 김보당, 무신정권, 무신, 백성, 조위총, 정권, 하소, 난, 자다, 위, 여러
리포트 > 인문/어학 23페이지
대순사상의이해
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
대순사상의이해
1. 상제관
-권능
2. 해원상생
3. 원령공주
4. 대순사상의 성립 배경
5. 동..
리포트 > 인문/어학 3페이지
영국 국교회주의와 엘리자베스 시대
튜더왕조가 시작될 무렵에 유럽에서는 스페인, 프랑스, 오스트리아 등이 강성한 국가가 되어가고 있었으며, 영국의 가장 좋은 교역상대국인 벨기에와 네덜란드는 이 열강의 ..
리포트 > 생활/환경 16페이지
점포환경이 소비자행동에 미치는 영향 *1)
申吉秀**
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 점포에서의 물리적 환경의 중요성
Ⅲ. 점포 환경과 소비자행동과의 관계
Ⅳ. 점포 환경 설계에 대한 시사점 및 적용 사례
Ⅴ.결론
Ⅰ.서론
..
정보/기술 > 기타 3페이지
1.게임 스토리
Part I.
주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 ‘아르테스’라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하게..
리포트 > 인문/어학 12페이지
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성
1) 지면(紙面)만화
2)..
리포트 > 인문/어학 18페이지
[구운몽]의 구조와 그 중층적 의미
1. 머리말
17세기 후반 김만중(1637-1692)에 의해 지어진 [구운몽]은 ‘어떻게 살 것인가’란 삶의 핵심적 문제를 꿈이라는 낭만적 형식을 빌어 다층적으로 깊이 있게 형상화하..
리포트 > 예체능 10페이지
블리지미르 프롭의 ⌜민담형태론⌟ 요약 및 정리
블라지미르 프롭의 민담형태론이 러시아 형식주의에서 영화에 적용한 것은 거의 40년이 지난 후였습니다. 역사에 무관심하고 과학을 중시하는 형식주의자들의 정신..
리포트 > 예체능 9페이지
[영화와 사회심리 보고서- 카운트다운]
1. 줄거리
- 5년 전 아들을 잃은 이후, 회수율 100%의 냉혹한 채권추심원으로 살아가는 태건호(정재영). 감정을 잊고 살아가던 그에게 어느 날 ‘간암’이라는 인생 최악의 ..
리포트 > 자연과학 11페이지
Uluru-Kata Tjuta
National Park
Ⅰ.서론
1. 내 마음속의 문화재 선정이유
Ⅱ.본론
1. 울룰루 카타츄타 국립공원 설명
2. 울룰루 카타츄타 국립공원 관광
3. 울룰루 카타츄타 국립공원의 훼손현황
Ⅲ.결론
1. 보고..
리포트 > 인문/어학 7페이지
[질문1] [시라노(Cyrano De Gergerac)]의 작가 에드먼드 로스탕(Edmond Rostand)에 대하여 조사하시오.
에드먼드 로스탕(Edmond Rostand, 1868.4.1~1918.12.2)
프랑스 극작가, 시인
1868년 프랑스 마르세유의 ..
리포트 > 경영/경제 16페이지
실내 디자인이 소비자행동에 미치는 영향 *1)1) *이 논문은 1997학년도 본 대학교 학술연구비 지원에 의해 작성된 것임.
**經營學科敎授
[목차]
Ⅰ.서론
Ⅱ. 점포에서의 물리적 환경의 중요성
Ⅲ. 점포 환경과 소비..
리포트 > 사회과학 2페이지
1. 일본 애니메이션의 역사
∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰..