1. 일본 애니메이션의 역사
∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰
∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z
- 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디
- 무사정신 → 우주전함 야마토
- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에서의 성장
∘ 90년대 이후 - 일본 버블경제의 몰락으로 인한 침체기
- 신세기 에반게리온 → 애니메이션 붐의 시작
- 모노노케 히메 → 미야자키 하야오 → 극장용 애니메이션의 성공
- 포켓몬스터 : 뮤츠의 역습 → 어린이 애니메이션의 성공
- 에반게리온의 성공을 바탕으로 여러 특이한 장르의 애니메이션의 발전함
∘ 미야자키 하야오 - 현재 일본 애니메이션의 거장
- 1978년 ‘미래소년 코난’으로 데뷔.
- 흥행작 : ‘루팡 3세 : 칼리오스트로성의 비밀’, ‘천공의 성 라퓨타’
‘바람 계곡의 나우시카’,, ‘이웃집 토토로’, ‘마녀 우편배달부’, ‘빨간 돼지’, ‘원령공주 등
2. 일본 애니메이션의 장르
∘ 하렘물 : 남자 주인공과 주변의 여러 여성들 사이에 일어나는 에피소드를 중심으로 하는 만화, 애니메이션 영화. 연애물의 하위 장르로 분류할 수 있으며 남성 지향적인 특징을 띤다. ex) 러브히나, 걸즈브라보
∘ 메이드물 : 메이드가 있으면 메이드. 또한 집안일해주면서 그 사람과 사랑을 나누게 된다. ex) 하나우쿄메이드대, 이 사람이 나의 주인님, 마호로매틱
∘ 순정물 : 순수한 감정이나 애정가지고 이성과 순수한 사랑이야기를 그린 애니메이션.
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일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
1. 일본 애니메이션 산업의 역사
일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 [문지기 이모카와 게이조]이다. 30년대에는 극장광..
[멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향 한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다..
애니메이션 - 한국과 일본 애니메이션의 비교 한국과 일본 애니메이션의 비교
목차
1. 애니메이션의 개요
① 애니메이션의 어원
② 애니메이션의 의미
③ 애니메이션의 역할
④ 애니메이션과 영화의 비교
2. 애니메이션의 역사
① 초기 애니메이션의 역사
② 한..
아니메의 이해와 흐름
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아니메의 이해와 흐름
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 아니메의 정의
2. 아니메의 역사
3. 21세기에도 아니메는 계속될 것인가
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고자..
아니메가 보고싶다를 읽고 김대중 대통령의 일방 이후 어느 매체고 할것 없이 일본대중문화의 개방에 대해 시선을 집중했다. 그러나 보여주기에 급급할 뿐 수용자들의 가려운 데를 긁어줄 충분한 거리는 제공하지 못했다. 그러한 점에서 본..
원령공주_분석_및_감상 [원령공주] 분석 및 감상
1. 개요
[원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수..
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1.서론
일본문화와 예술이라는 과목을 수강하면서 각종 장르의 영화, 애니메이션등에서 일본의 문화를 엿볼수 있는 시간을 그동안 알아보았습니다. 물론 일본의 정신문화의 ..
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