입체 인형의 동작에 조금씩 변화를 주어 한 프레임씩 분리 촬영하는 제작방식을 통칭하는 스톱 모션 (stop motion) 기법의 애니메이션이다. 인형 애니메이션에서는 가장 중요한 것이 인형과 세트의 제작인데, 인형의 소재에 따라서 다양한 세부 장르를 형성한다. 소재는 나무, 찰흙, 플라스틱, 화학재료, 솜, 천, 유리 등 다양하다.
인형이 제작되면 인형에 동작을 주면서, 그 동작을 단계적으로 고정시킨 순간순간을 연속 촬영한다. 셀 애니메이션은 종이 위에 그림을 그린 2차원의 소재로 촬영하지만, 인형 애니메이션은 3차원 소재인 인형을 촬영하기 때문에 촬영이 가장 중요하다. 인형은 손, 발, 목 등을 움직일 수 있게 만들고, 움직임의 방향이나 속도 등은 콘티에 표시한다. 촬영에서 인형의 동작이 순서대로 되지 않거나 동작 폭이 지정된 범위를 벗어나면 그 앵글은 지속성을 유지하지 못한다.
인형 애니메이션은 셀 애니메이션에 비해 입체감을 표현하는 데 뛰어난 리얼리티를 보장받을 수 있으나, 속도감이나 유머의 은유가 어렵고, 제작기간이 길어 상업 애니메이션으로는 사용되지 않았는데 최근 CF 애니메이션에는 많은 인형 애니메이션들이 선보이고 있다.
또한 인형 애니메이션은 제작과정상 원칙적으로 분업이 불가능하기 때문에 2~5명 사이의 소집단이 작업을 추진하기에 적당한 제작방식이다.
인형 애니메이션 제작방식의 기초를 확립하고 확대시킨 작가는 이지 트릉카 (Jiri Trnka)이다. 이지 트릉카의 조국인 체코는 본래 300여 년의 인형극 역사를 가지고 있는 국가인데, 바로 이러한 인형극의 전통이 인형 애니메이션이라는 독특한 미학을 완성케 한 것이다.
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목차
1. 애니메이션의 개요
① 애니메이션의 어원
② 애니메이션의 의미
③ 애니메이션의 역할
④ 애니메이션과 영화의 비교
2. 애니메이션의 역사
① 초기 애니메이션의 역사
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스토리텔링 기법 분석
목 차
Ⅰ
애니매이션
Ⅱ
문제제기
Ⅲ
줄거리
Ⅳ
작품분석
1
공간의 서사성
1)
공간의 서사
2)
실재와 가상공간의 설정
3)
애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 ..