리포트 > 자연과학 5페이지 
PCR 검사
실험 목표
DNA와 PCR에 대하여 이해하고 직접 특정 유전자를 증폭 해 본다.
실험 이론
DNA(deoxyribonucleic acid) :
핵산(nucleic acid)의 일종으로, 세포내에서 생물의 유전정보를 보관하는 물질
..
리포트 > 법학 3페이지 
인터넷 저작권 관련 주요 법적 문제
1. 일시적 저장
1) 램(RAM)에의 일시적 저장
멀티미디어 환경에서는 파일, 컴퓨터 프로그램 등 수많은 저작물들이 전송되는 과정에서 컴퓨터의 임시 저장장치인 램에 저장된..
리포트 > 사회과학 2페이지 
인간의 존엄성
인간은 왜 존엄한가 인간이 존엄하다고 하는데 정말 존엄하긴 한가 최근의 사회를 둘러보면 인간복제, 낙태 등등 인간의 존엄성이 무시되는 듯 보이는 여러 사례를 찾아볼 수 있다. 또한 과학 기..
리포트 > 사회과학 4페이지 
【 무소의 뿔처럼 혼자서 가라 】 저자 : 공지영
어떻게 보면 이 책에 나오는 혜완, 영선, 경혜는 현재 우리 여성들의 모습의 한 단면을 보여주고 있다.
여성들의 문제중 하나인 여성차별에 관련해서 세 여성의..
리포트 > 의/약학 3페이지 
원형 DNA인 plasmid DNA
서론
[1]plasmid란
세포 내에서 핵이나 염색체와 독립적으로 존재하면서 자율적으로 자가증식해 자손에 전해지는 유전요인이다. 1952년에 미국의 유전학자 J.레더버그가 세균류의 염색체..
리포트 > 법학 12페이지 
사이버 범죄 예방
[목차]
I. 서론
1.사이버 범죄란
2. 우리나라의 사이버 범죄 유형별 그래프
3. 사이버 범죄에 대한 관련 법규
II. 사이버 범죄의 분류와 피해사례
1. 사이버 테러형
1) 해킹
(1) 해킹의 정..
리포트 > 인문/어학 2페이지 
칸트와 벤담에 대한 비교
▣ 칸트의 의무론적 윤리학과 벤담의 공리주의의 비교
칸트의 의무론적 윤리학과 벤담의 공리주의는 각기 다른 이론을 중요시 하는 학문으로 칸트의 의무론적 윤리학은 동기를 아주 ..
리포트 > 독후감/서평 11페이지 
‘스티브 잡스의 위기돌파력’을 읽고
위기돌파력1: 처리하지 말고 해결해라
위기돌파력2: 모자라는 돈보다 부족한 꿈을 채워라
위기돌파력2: 모자라는 돈보다 부족한 꿈을 채워라
잡스는 뚜렷한 비전을 제시하고 그..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
국내 용접기 산업의 현황과 문제점
1996년
작성자
메탈넷코리아 취재부
문의전화
02-3281-5037
본 자료는 메탈넷코리아(월간[메탈넷코리아])에서 2005년 ~2006년 취재 및 조사 자료로 작성되었습니다. 본 자료는 ..
리포트 > 자연과학 19페이지 
DNA polymerase
DNA의 복제에는 DNA polymerase(Dpase)가 관여한다. 오늘날 세종류(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)의 Dpase가 알려져 있다. Dpase Ⅰ은 아마 1100개의 아미노산으로 된 1본의 polypeptide로 되었고, 1956년에 Kornberg에 ..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
네트워크 마케팅 그 변화와 가능성에 눈을 떠라 줄거리 요약 및 감상문, 독후감, 느낀점, 나의소감, 나의견해 조사분석
목 차
1. 네트워크 마케팅의 3가지 성공의 기본원칙
2. 주요변화의 결과
3. 성공을 위한 4..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
프로그램 보호관리
1. 컴퓨터 프로그램 보호법
(1) 컴퓨터 프로그램 보호법의 목적
컴퓨터 프로그램 저작물의 저작자와 권리를 보호하고 프로그램의 공정한 이용을 도모하여 프로그램 관련산업과 기술을 진흥함..
정보/기술 > 정보통신 15페이지 
컴퓨터프로그램보호법
전문개정 20 00. 1.28 법률제6233호
일부개정 20 01. 1.16 법률제6357호
제1장 총칙
제1조 (목적)
이 법은 컴퓨터프로그램저작물의 저작자의 권리를 보호하고 그 공정한 이용을 도모하여 ..
리포트 > 법학 7페이지 
인터넷 상에서의 저작권 보호 전반에 대한 연구
Ⅰ. 들어가며
컴퓨터의 보급과 기술의 발전은 인터넷이라는 매체의 이용을 폭발적으로 증가시켰다. 기존의 저작권법에 의해서 보호되는 저작물은 이러한 인터넷 상..
리포트 > 공학/기술 24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 ..