이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다.
가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요?
5년 후 저는 펄어비스의 정식 게임 기획자로서 신규 프로젝트에서 핵심 콘텐츠를 설계하는 역할을 맡고 싶습니다.
단순히 아이디어 제공자가 아니라, 실제로 세계관과 시스템을 아우르는 핵심 기획을 리드하며, 글로벌 유저들이 "펄어비스의 게임은 다르다"고 말할 수 있도록 만드는 것이 목표입니다.
제가 이루고 싶은 일은 이야기와 플레이가 긴밀히 결합된 경험을 제공하는 것입니다.
저는 플레이어가 단순히 임무를 수행하는 것이 아니라, 스스로의 선택이 세계관에 영향을 미쳤다고 체감할 수 있는 '분기형 스토리 라인 퀘스트'를 기획하고 싶습니다.
저는 유저가 스스로 이야기를 만들어내고, 그 과정이 또 다른 플레이어 경험에 영향을 주는 구조를 설계하고 싶습니다.
궁극적으로 펄어 비스에서 제가 이루고 싶은 일은 "세계관 안에서 플레이어의 선택이 역사를 써내려가는 경험"을 디자인하는 것입니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
이는 훗날 게임 기획이라는 진로를 선택하는 데 큰 밑거름이 되었습니다.
결국 제성장 과정은 "상상을 현실로 구현하는 과정에서 실패와 성공을 반복하며 배운 경험들"로 요약할 수 있습니다.
제가 꼭 이야기하고 싶은 경험은 온라인 커뮤니티 기반 게임 모드 제작 프로젝트입니다.
저는 대학 시절 게임모딩 커뮤니티에 참여해, 기존 게임에 새로운 규칙과 콘텐츠를 추가하는 모드를 제작했습니다.
게임은 혼자가 아니라 모두가 함께 만들어가는 경험이라는 점입니다.
저는 이 과정을 통해 기획은 완결된 설계가 아니라, 플레이어와의 상호작용 속에서 발전해야 한다는 철학을 가지게 되었습니다.
가장도전적이었던 게임 관련 경험은 무엇인가요?
펄어비스에서 본인이 가장 기여할 수 있는 부분은 무엇인가요?