특히 저는 게임기획자가 단순히 재미요소를 추가하는 사람이 아니라, 유저의 경험을 설계하는 사람이라고 이해하고 있습니다.
게임기획에서 가장 중요한 역량은 유저의 관점에서 시스템을 설계하는 능력이라고 생각합니다.
이러한 경험과 몰입이 제가 게임 기획을 선택한 이유입니다.
게임기획과정에서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
이 과정을 통해 '기획은 유저와 함께 만들어가는 것'이라는 교훈을 얻었습니다.
입사 후 단기적으로는 데이터 기반의 기획 역량을 발휘해 넥슨 게임의 밸런스와 유저 경험을 개선하고 싶습니다.
저는 유저와 끊임없이 소통하며 '함께 성장하는 게임'을 기획하는 넥슨의 철학에 깊이 공감했고, 제몰입경 험과 기획 역량을 발휘할 수 있는 무대가 넥슨이라고 확신하게 되었습니다.
게임기획에서 가장 중요한 역량은 유저의 관점에서 시스템을 설계하는 능력이라고 생각합니다.
이를 제강점으로 만들기 위해 저는 데이터 분석과 사용자 경험(UX) 설계 능력을 꾸준히 발전시켰습니다.
데이터 분석 측면에서는 Python과 R을 활용해 게임 로그 데이터를 분석하는 연습을 했습니다.
UX 설계능력은 Unity와 Figma를 활용해 프로토타입을 제작하며 발전시켰습니다.
저는 유저 경험을 수용하고 데이터를 기반으로 개선하는 태도를 제강점으로 발전시켰습니다.
데이터 분석 및 시각화 능력입니다.
PMP 기초과정을 수료하고, Trello, Jira등 협업툴을 활용해 프로젝트 일정을 관리한 경험이 있습니다.
이러한 역량들은 제가 단순히 아이디어 제안에 그치지 않고, 데이터를 기반으로 검증하며, 실제로 구현 가능한 기획을 제시하는 데 활용할 수 있습니다.
그 경험이 발전해 대학 시절 게임 프로젝트를 기획하며 데이터와 UX 개선으로 성과를 얻었을 때, 기획자의 역할이 얼마나 중요한지 체감했습니다.
플레이로그를 분석해 이탈 구간을 확인하고 난이도를 수정한 결과, 유저 만족도가 개선되었습니다.
넥슨의 게임 중인 상 깊게 플레이한 경험과 그 이유는 무엇인가요?
2025 넥슨코리아 [게임마케팅] 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 저는 게임 마케팅이 단순한 광고나 홍보가 아니라, 게임이라는 문화 콘텐츠를 유저와 연결하는 다리라고 생각합니다.
이것이 제가 넥슨과 게임 마케팅 직무를 선택한 이유이며, 제몰입 경험이 직무와 직결되는 이..
NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략 사례연구 PPT INDEX
1. 넥슨 기업 History
2. 넥슨 기업소개
3. 넥슨의 윤리경영전략
4. 넥슨의 기업경쟁력
5. 넥슨 매출상황분석
6. 넥슨 SWOT분석’
7. 넥슨 CEO소개
연혁
2012.3.
네오플‘던전앤파이터’ 라이트 노벨 소설로 ..
2025 넥슨게임즈 [사업실] 사업PM 자기소개서 지원서와 면접자료 게임 서비스 운영 경험입니다.
저는 게임 서비스 운영에서 '현장 감각'을, 스타트업에서 '데이터 기반 분석력'을, 퍼블리싱 경험에서 '글로벌 협업 능력'을 얻었습니다.
특히 사업 PM 직무는 게임 개발과 서비스, ..