넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어의 감정 곡선'을 설계하는 기획자의 일에 매료되어, 대학 진학 후 본격적으로 게임기획공부를 시작했습니다.
게임학과에 재학하면서 다양한 장르의 게임을 분석하고, 사용자 경험(UX)과 게임 내 경제설계를 연구하며 '왜 이 구간에서 유저가 이탈하는가', '어떤 장치가 플레이 타임을 늘리는가' 등 구체적인 문제에 관심을 가지게 되었습니다.
수많은 퀘스트와 직업군, 그리고 선택의 결과로 이어지는 스토리 분기와 커뮤니티가 메이플스토리를 단순한 캐릭터 성장 게임이 아닌, '유저가 살아가는 세계'로 만들었다고 생각합니다.
기획자의 문서가 곧 프로덕션의 언어'라는 생각 아래, 비 개발자도 이해 가능한 GDD 작성을 훈련했고, UI/UX 피그마(Figma) 툴을 이용해 레벨 선택 화면, 인벤토리 구성, 퀘스트 팝업 창레이아웃 등을 직접 설계해 보았습니다.
저는 그 어떤 시스템이든 유저 경험과 연결되지 않으면 의미가 없다고 생각합니다.
긴 호흡의 라이브 서비스, 유저의 진심과 마주하는 디테일, 그리고 장르적 실험이 공존하는 메이플스토리의 기획 테이블에 합류해, 제가 설계한 경험으로 유저의 하루를 바꾸는 그날까지, 기획자로서의 성장과 몰입을 멈추지 않겠습니다.
메이플스토리는 제가 처음 '세계를 만든다'는 감정을 느꼈던 게임이자, 지금도 가장 정교한 MMORPG의 표본이라고 생각합니다.
단순한 전투 콘텐츠를 넘어서, '빛과 어둠'이라는 철학적 주제를 구조화해 시네마틱한 감정선을 만들었다는 점에서, 메이플스토리 내러티브의 새로운 확장을 보여준 사례라 생각합니다.
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