게임기획자로서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요?
입사 후에는 '플레이어 감정의 리듬'을 중심으로 한 기획자가 되고 싶습니다.
게임을 단순히 즐기는 것을 넘어, '감정의 경험'으로 확장하는 기획을 구현하겠습니다.
이 경험은 단순히 플레이가 아닌 '기획적 시선'으로 게임을 분석하는 계기가 되었습니다.
게임기획의 핵심은 '논리로 감정을 설계하는 일'이라고 생각합니다.
유저의 감정을 공감해야 하지만, 이를 구현하기 위해서는 수치와 구조로 논리적으로 설계해야 합니다.
5년 후에는 '감정의 리듬을 설계하는 기획자'가 되고 싶습니다.
넷마블네오의 게임 중 가장 인상 깊었던 작품과 그 이유는 무엇인가요?
현재 게임 시장에서 넷마블네오가 가장 강화해야 할 경쟁력은 무엇이라고 생각합니까?
최근 게임산업의 트렌드 중 주목하는 기술은 무엇이며, 이를 기획에 어떻게 활용하고 싶습니까?
특히 스토리와 시스템이 조화를 이루며 감정을 이끌어내는 구조에 매료되면서, 자연스럽게 게임의 기획구조에 관심을 갖게 되었습니다.
또한 넷마블네오의 AI 분석 기술을 활용해, 플레이 패턴에 따라 감정 곡선을 자동 조정하는 프로토타입을 개발해보고 싶습니다.
저는 시즌9 기준 플래티넘티어를 달성했으며, 매경기 데이터 분석을 통해 제플레이 패턴을 최적화했습니다.
세 번째는 '세븐나이츠2'입니다.
저는 스토리 모드를 100% 클리어하고, PvE 레이드에서 길드 파티의 전략을 직접 기획해 팀 내 최고 점수를 달성했습니다.
이 경험은 단순히 플레이가 아닌 '기획적 시선'으로 게임을 분석하는 계기가 되었습니다.
게임기획의 핵심은 '논리로 감정을 설계하는 일'이라고 생각합니다.
특히 전투 중 스토리 연출이 실시간으로 변화하는 구조는 플레이의 서사성을 강화합니다.
이처럼 플레이어의 감정이 시스템 설계와 맞물리는 구조를 직접 구현해 보고 싶습니다.
유저의 감정을 공감해야 하지만, 이를 구현하기 위해서는 수치와 구조로 논리적으로 설계해야 합니다.
이를 위해 플레이타임, 행동루프, 반복율 데이터를 기반으로 '몰입 주기'를 산출해, 피로감은 최소화하고 성취감을 극대화하는 구조를 설계할 것입니다.
예를 들어 '세븐나이츠' IP를 활용한 멀티 플랫폼 연계 콘텐츠를 확장하여, 유저의 몰입과 충성도를 높이는 것이 중요합니다.
2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서 이 경험이 저를 게임 기획 직무에 도전하게 한 출발 점이었습니다.
이를 통해 펄어비스가 추구하는 몰입형 게임 경험을 한층 강화하고, 글로벌 게이머들에게 차별화된 가치를 제공하는 기획자가 되고자 합니다.
게..
2025 한온시스템 IT(채용연계형 인턴십) 자기소개서 지원서와 면접 데이터 기반 문제 해결 경험입니다.
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서비스기획(2025인턴십) 면접자료, 면접질문기출, 면접족보 유저리서치·커뮤니티 분석을 통해 문제를 찾은 경험
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