리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
NC SOFT 소개
NC SOFT가 제공하는
다양한 서비스
3. NC SOFT가 앞으로
나아가야 할 방향
NC SOFT 소개
기업 소개
회사명 : ㈜ 엔씨소프트
- 설립일 : 1997년 3월
- 대표이사 : 김 택 진
글로벌..
리포트 > 경영/경제 30페이지
Contents.
O. Synopsis - About on-line game market.
Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon
1. 연혁
2. 비젼
3. 현황
4. 핵심역량
Ⅱ. Nexon s Product Line
Ⅲ. Market Envirornment Analysis
1. 내 외부 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
비지니스 > 제안서 5페이지
00교육청에 제출된어린이 영어 철인3종경기 프로그램 사업제안서 입니다
□ 학생들의 실용영어능력을 길러주기 위해 공교육이 주축이 되어 콘테스트 개념의 인증프로그램 진행, 영어에 대한 거리감을 없애고 영어와..
리포트 > 경영/경제 19페이지
NHN 라인(LINE)
일본시장진출
글로벌마케팅
성공전략
목차
Ⅰ 서론
1. NHN(네이버) 기업 및 제품소개-네이버라인
2. 네이버라인(LINE) 선정 동기 / 시장 현황
Ⅱ 본론
1. 거시적 환경분석 - 문화적측면
2. 미..
리포트 > 인문/어학 4페이지
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^
영어2 5과 Evolution of the Olympic Games 해석본입니다^^
Evolution of thr Olympic Games
올림픽 경기의 발달
fromThe Olympic Museum, 2nd e..
리포트 > 공학/기술 30페이지
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세
강사 소개
김학규(金學奎)
1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴
1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 )
1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발
2000년 :..
비지니스 > 기업분석 1페이지
본 컨텐츠는 AINSWORTH GAME TECHNOLOGY LIMITED사의 간략정보로 2004년까지의 연간 매출액, 종사자수가 영문으로 수록되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 1쪽 분량이며, 견본이 제공되므로 반드시 ..
리포트 > 예체능 3페이지
"The Crying Game"을 보고 쓴 영황감상문
1> 영화의 배경과 스토리
2> 인종차별
3> 성차별
4> 결론
<차별이란 것에 대한 고찰>
- The Crying Game을 보고...
1> 영화의 배경과 스토리
# 배경
이 영화의 배경은..
리포트 > 경영/경제 26페이지
본 자료는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 기업소개를 시작으로 북미와 한국의 게임문화의 차이에 대해 서술하고, 4P전략과 SWOT분석을 비롯하여 라이엇 게임즈의 경영철학과 차별화 전략 등에 대해 정리한 자료임
1..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Online Game Security
- “AUTO BOT” Problem
CONTENTS
INTRODUCTION
CONCEPT
SOLUTION
PROBLEMS
SUGGESTION
INTRODUCTION
INTRODUCTION
다들 해 보셨죠
Recent Position of Online Game
INTRODUCTION
Recent Posit..
서식 > 이력서 10페이지
Game Creator
애 니 메 이 터 의 직 업 능 력
한국일본,문화다양성,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 20페이지
KOREA JAPAN
Culture
VARIETY
Contents
1. University Festival
2. Dating Spending
3. Drinking Manners
Unity of community
Beginning with Korean traditional music
樂
Game, Performance, Star
Game, Perfor..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[Smart Game]
Smart Game Plan
[ Schedule Bus Time App ]
□ Chapter
□ 계획한 앱의 이름 및 배경 및 계획한 계기 --- Ⅲ
□ 앱의 이용목적 및 예상 이용 층 --- Ⅲ
□ 기존의 유사한 앱들과 다른기능 --- Ⅳ
□ ..
리포트 > 경영/경제 27페이지
IT와 마케팅
Index
Social Game이란
국내·외 주요 Social Game
마케팅 도구로서의 Social Game
4. SNG를 활용한 기업의 현재와 미래 마케팅 전략제시
5. Social Game의 향후 발전 방향과 활용 방안
Social..