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(검색결과 약 23,128개)
세컨드라이프
리포트 > 경영/경제    28페이지 
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프..
페이스북 사생활 침해
리포트 > 법학    11페이지 
페이스북 사생활 침해 INDEX Ⅰ.서론 1. Facebook 이란 무엇인가 1) 페이스북의 기능 2) 페이스북의 성장 이유 Ⅱ.본론 1. Facebook의 사생활 침해 및 사용자 정보 노출 논란 2. 페이스북의 프라이버시 문제점 ..
정보사회와 대중매체 - 크라우드 소싱과 플래시 몹
리포트 > 사회과학    18페이지 
크라우드 소싱과 플래시 몹 크라우드 소싱 정의 군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 ..
[페이스북 성공전략사례] 페이스북 기업소개과 SWOT분석및 페이스북 경영 성공전략분석과 향후방향제언
리포트 > 경영/경제    12페이지 
기업소개 SWOT분석 경영전략 향후방향제언 -목차 1. 페이스북 소개 (1) 페이스북 기업개요 (2) 페이스북의 인기 2. 페이스북 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 페이스북 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakn..
SNS와 스마트폰의 상호작용성,스마트폰,스마트폰사용동기,스마트폰양태,스마트폰과SNS,SNS와스마트폰
리포트 > 경영/경제    24페이지 
SNS와 스마트폰의 상호작용성 Contents 서론 - 이론적 배경 1.1. 스마트폰의 개념 1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구 1.3. SNS에 대한 정의 1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구 2. 본..
카트라이더_마케팅
비지니스 > 사례분석    17페이지 
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
바이럴마케팅(필립스사티넬)
리포트 > 경영/경제    13페이지 
- PHILIPS SATINELLE - 목차 바이럴 마케팅의 정의 한국에서의 상황 바이럴 마케팅의 가치 및 한계 한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략 질문 Contents 1. 바이럴 마케팅의 정의 Definition 소비자가 자발적..
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
시장조사 War Of Bless
리포트 > 경영/경제    5페이지 
War of Bless P.J 1 - MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다. 출처 : 게임노트 프로젝트 선정배경 1. 게임 시장분석 War of Bless..
OpenGL 프로젝트 계획서 컴퓨터공학과 발표과제물
비지니스 > 사업계획서    6페이지 
OpenGL 프로젝트 계획서 개요 프로젝트 명: 팀 인원수 : 팀원 구성 프로젝트 개발환경 운영체제 : Windows MS Visual C++ OpenGL 목적 유저인터페이스의 구현 Affine Transformation의 이해 와 활용 구현 계..
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
break문 점프 문 실습 break문 실습2 continue문 continue문 실습1 goto 문 실습1 retu rn문 실습1 throw문 실습1 점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다. brea..
, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
7 C#프로그래밍 점프문
정보/기술 > 소프트웨어    23페이지 
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스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍
리포트 > 경영/경제    42페이지 
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy ..
K모바일집중분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
K모바일 집중분석 유저리포터 “모든 사용자는 기자다” ....
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