리포트 > 경영/경제 28페이지
선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프..
리포트 > 법학 11페이지
페이스북 사생활 침해
INDEX
Ⅰ.서론
1. Facebook 이란 무엇인가
1) 페이스북의 기능
2) 페이스북의 성장 이유
Ⅱ.본론
1. Facebook의 사생활 침해 및 사용자 정보 노출 논란
2. 페이스북의 프라이버시 문제점
..
리포트 > 사회과학 18페이지
크라우드 소싱과 플래시 몹
크라우드 소싱 정의
군중(crowd)과 아웃소싱(outsourcing)의 합성어로 일반 대중이 기업 내부 인력을 대체하는 현상을 일컫는 것으로 미국 와이어드(Wired) 매거진의 제프 하우가 만든 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
기업소개
SWOT분석
경영전략
향후방향제언
-목차
1. 페이스북 소개
(1) 페이스북 기업개요
(2) 페이스북의 인기
2. 페이스북 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakn..
리포트 > 경영/경제 24페이지
SNS와 스마트폰의 상호작용성
Contents
서론 - 이론적 배경
1.1. 스마트폰의 개념
1.2. 스마트폰 사용 동기와 양태에 대한 선행연구
1.3. SNS에 대한 정의
1.4. SNS 이용 동기와 양태에 대한 선행연구
2. 본..
비지니스 > 사례분석 17페이지
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사 연혁
2. 상황분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
7. 성공요인
8. 문제점 대안
3. 고객 분석
6. 경쟁사
- 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순..
리포트 > 경영/경제 13페이지
- PHILIPS SATINELLE -
목차
바이럴 마케팅의 정의
한국에서의 상황
바이럴 마케팅의 가치 및 한계
한국에서의 바이럴 마케팅의 발전전략
질문
Contents
1. 바이럴 마케팅의 정의
Definition
소비자가 자발적..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
리포트 > 경영/경제 5페이지
War of Bless P.J
1
- MMORPG가 가장 높은 점유율을 보유하고 있으나, 그 다음 장르로는 FPS 가 많은 유저를 확보하고 있다는것을 알 수 있다.
출처 : 게임노트
프로젝트 선정배경
1. 게임 시장분석
War of Bless..
비지니스 > 사업계획서 6페이지
OpenGL 프로젝트 계획서
개요
프로젝트 명:
팀 인원수 :
팀원 구성
프로젝트
개발환경
운영체제 : Windows
MS Visual C++
OpenGL
목적
유저인터페이스의 구현
Affine Transformation의 이해 와 활용
구현 계..
정보/기술 > 소프트웨어 23페이지
break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
brea..
문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
정보/기술 > 소프트웨어 23페이지
break문
점프 문 실습
break문 실습2
continue문
continue문 실습1
goto 문 실습1
retu rn문 실습1
throw문 실습1
점프 문은 흐름을 끊고 프로그램의 실행 위치를 원하는 곳으로 단숨에도약시킬 수 있습니다.
brea..
문, 반복, 실행, break, i, 점프, 10, continue, 아이템, 이다, 중단, 흐름, 예외, 활용, 강화, catch, 유저, 문의, 문과, 사용
리포트 > 경영/경제 42페이지
[ Re-naming Project ]
Contents
01. Background Direction
02. Analysis
Market Analysis
Corporate Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Naming Strategy
..
리포트 > 경영/경제 3페이지
K모바일 집중분석
유저리포터
“모든 사용자는 기자다”
....
[화이트큐브(챌린저스) Data Scientist 합격 자기소개서] 화이트큐브(챌린저스) Data Scientist, 화이트큐브 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
서식 > 자기소개서 5페이지
챌린저스의 다양한 건강생활 데이터를 활용하여, 개인별로 좋아할 만한 챌린지를 추천하는 서비스를 만들고 싶습니다.
초반에는 간단한 추천 서비스를 만들어보고, 챌린지 추천 알고리즘을 고도화하고 싶습니다.
..
채다, 린지, 유저, 챌린저스, 추천, 분석, 데이터, 생각, 싶다, 정보, 개선, 보다, 서비스, 고객, 해보다, 참여, 인기, 더, 어떻다, 여러