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[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal
논문 > 사회과학분야    10페이지 
한국 게임 산업 인력 양성의 실태와 문제점 및 해결 방안’에 관한 논문 proposal 논문의 가치와 중요성 98년 IMF 위기 때 한국게임은 위기를 전화위복의 기회로 맞아 진일보하였다. 또한 때 맞춰 사회전반 인터..
[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
[소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3 Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4 Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6 Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7 Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8 Ⅶ. ..
소셜게임, 소셜게임시장, 네이트, 다음, 네이버
[카카오톡]카카오톡의 성장과 해외시장 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목 차 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 동남아시장 공략 ………4 Ⅲ. 현지화전략 추구 ………5 Ⅳ. 적극적인 마케팅 ………6 Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 ………6 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 카카오 게..
카카오톡, 카카오, 해외시장, 동남아시아
[카카오톡]카카오톡의 성장과 해외시장 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
목 차 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 Ⅱ. 동남아시장 공략 Ⅲ. 현지화전략 추구 Ⅳ. 적극적인 마케팅 Ⅴ. 한국 게임업체들의 진출기회 Ⅰ. 게임플랫폼의 높은 인기 카카오 게임플랫폼이 인도네시아..
카카오, 카카오톡, 해외시장, 동남아시아
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략 Ⅰ. 게임의 종류 Ⅱ. 세계 게임산업의 현황 1. 세계 게임시장 규모 1) 연도별, 게임별 시장 규모 2) 게임별 세계 시장규모 3) 주요업체게임 판매량 및 매..
모바일게임업체 투자유치사업계획서
비지니스 > 사업계획서    32페이지 
Ⅰ. 회사개요 1. 엠드림 개요 2. 비전 3. 주요 연혁 4. 주요 사업영역 5. 비즈니스 모델 6. 수익 전망 7. 조직구성 8. 경영진구성 Ⅱ 모바일 게임 사업 1. 한국 모바일 게임 산업 분석 2. 엠드림 모바..
모바일게임마케팅사업신청서참가신청서
서식 > 행정민원서식    1페이지 
모바일게임마케팅사업신청서참가 신청서 당사는 (재)한국게임산업개발원이 주관하는 유럽 모바일 게임 마케팅 사업에 다음과 같이 신청합니다. 아울러 지원업체로 선정시, 개발원의 요청사항을 엄수하고 개발..
[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서
리포트 > 경영/경제    9페이지 
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ..
게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 기획서
비지니스 > 사업계획서    14페이지 
21C 게임산업 활성화를 위한 인터넷 사이버 게임 캐릭터 대 탐험전 Internet Cyber Game Character Exploration 1. 대회 개요 대회명 일시 장소 주최 주관 후원 참가업체 예산 대회규모 인터넷 사이버 게임 캐릭..
넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M..
닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략
리포트 > 경영/경제    44페이지 
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’..
셧다운제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 ..
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