셧다운제

1. 셧다운제.hwp
2. 셧다운제.pdf
셧다운제
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가

목차

1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출

2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장
2.2 셧다운제 문제점
2.3 셧다운제 찬/반
2.3.1 셧다운제 찬성의견
2.3.2 셧다운제 반대의견
2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료
2.3.4 인터뷰 동영상 / 설문조사

3. 결론
3.1 최종정리
*느낀점

1. 서론

1.1 게임중독의 심각성 및 현황
- 2010년 게임 중독 실태조사 에 따르면 우리나라 청소년의 게임 중독률은 12.4%다. 청소년 10명 중 한 명은 게임 중독인 셈이다. 성인 중독률(5.8%)보다 2배 이상 높다. (한국정보화진흥원)
-게임에 중독된 청소년 약 79만 명 가운데 치료가 필요한 고위험군 은 22만 명 정도로 추산된다. (한국정보화진흥원)

1.2 게임중독의 문제점
1. 학교생활의 부적응 현상을 보입니다.
- 지각, 조퇴, 결석, PC방 출입 증가
- 학습에 대한 흥미 결여로 성적 하락
2. 가족 갈등이 심화됩니다.
- 부모와의 언쟁과 갈등 발생
- 가족과의 대화 단절
3. 가상세계에 집착을 보입니다.
- 현실세계에서의 친구관계에 무관심
- 가상정체성의 탐닉
4. 건강악화를 초래할 수 있습니다.
- 시력, 신체적 허약, 비만 급증, 정서불안
- VDT 증후군, 거북목 증후군, 테니스엘보 등 신체적 통증 호소
5. 청소년 비행을 초래할 수 있습니다.
- PC방 출입을 위해 거짓말을 하며, 부모님 지갑에 손을 대기 시작
....