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내러티브영화와 이미지영화를 보며
리포트 > 예체능    4페이지 
내러티브영화와 이미지영화를 보며 한 학기동안 “영화와 철학하기” 수업을 들으며 느낄 수 있었던 것 중에 가장 큰 것은 눈에 보이는 것이 전부가 아니라는 것이다. 그동안 부담없이 보아왔던 헐리우드식 내러..
내러티브영화, 이미지영화, 이마주영화
영화 아바타 분석
리포트 > 독후감/서평    17페이지 
[디지털문화론] - 목 차 - 들어가며 1. 영화 [아바타]에 대하여 1) 영화정보 2) 시놉시스 2. [아바타] 열풍 1) [아바타]가 세운 신기록 2) [아바타]를 둘러싼 논란들 3) [아바타] 경제효과 4) [아바..
본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마의 스토리, 플롯, 그리고 내러티브를 분석하시오
리포트 > 예체능    7페이지 
교과목명: 대중영화의 이해 [과제명] 1. 본교재 사진에서 언급된 영화나 드라마 한 편을 자유롭게 선택하여, 해당 영화나 드라마의 스토리, 플롯, 그리고 내러티브를 분석하시오 1. 영화 혹은 드라마 한 편을 자유..
대중영화의 이해, 드라마의 스토리, 드라마의 플롯, 드라마의 내러티브, 글레디에이터의 의례적 상황
[교양, 연극영화] 내러티브에 대해서
리포트 > 독후감/서평    24페이지 
내러티브 초기 영화 과학적 탐사 및 뉴스 취재나 다큐멘터리의 도구, 회화의 연장, 시골 장터의 단순한 눈요기거리 이야기(하기의 미디어)보다는 전시 혹은 소개presentation(의 미디어)로 인식, 단순한 기록 보존..
영화 글래디에이터 네러티브 분석 복수Revenge와 정치권력의 관점으로
리포트 > 독후감/서평    18페이지 
명 감독인 리들리 스콧이 2000년에 발표한 영화 글래디에이터를 복수와 정치권력이라는 관점에서 영화를 분석해보았습니다. 막시무스가 장군에서 검투사 전락한 이유와 그가 검투사의 역할에 집중한 이유는 무엇인..
글래디에이터, 리들리스콧, 내러티브, 복수, 공화정, 글라디에이터, 로마제국, 콜로세움, 스파르타쿠스, 정치권력
작품분석의예
리포트 > 인문/어학    5페이지 
*작품분석의 예 스모크 (Smoke) 웨인 왕 Wayne Wang / 미국 / 1995 <스모크>는 미국 인디영화 진영에서, 그리고 헐리우드에서 미국 속의 화교들의 모습을 통해 '미국 속의 중국인'에 대한 정체성을 탐구하던 웨인 ..
인문, 어학
포스트모더니즘과 영화
리포트 > 예체능    3페이지 
포스트 모더니즘 영화 연구 1. 포스트 모더니즘과 영화 영화가 부재한 상황 속에서,최근 한국 영화 시장에 홍수처럼 범람하고 있는 외국 상업 영화들이 포스트 모더니즘의 허울을 쓰고 상영되고 있다이러한 현상..
영화 비상계엄을통해 본 9.11테러에대한 고찰
리포트 > 사회과학    5페이지 
- 영화 속 테러와 9.11 테러에 대한 고찰 - - 목차 - 1. 주제선정 및 영화‘비상계엄’에 대한 접근법 (1) 주제선정 이유 및 과제진행 방향 (2) 영화 ‘비상계엄’내러티브 소개 2. 헐리우드 주류영화에서 보..
감상문
운행길에서만난처녀를보고
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
운행길에서 만난 처녀를 보고 북한의 영화 <운행길에서 만난 처녀>는 조선예술영화찰영소에서 1983년에 만든 영화이다. 이 영화는 운전수 용삼이 발전소 건설을 위한 장비의 운행을 맡아 가던 중, 운행원인 영희..
독후감, 감상문
[현대음악의 이해] 현대음악과 영화 음악에 대해
리포트 > 예체능    12페이지 
1. 서 론 극작품의 질이 훌륭하면 훌륭할수록 대사에 종합되어 있는 극적인 것과 연극적인 것의 분리가 더욱 어려워진다는 점을 든다. 소설을 무대용으로 각색하는 시험을 보여도, 그 역의 시험은 실제로는 결코..
[영화감상문] 거미의 성 (Throne Of Blood, 1957) - 구로자와 아키라 감독이 바라본 (맥베스)
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
거미의 성 (Throne Of Blood, 1957) - 구로자와 아키라 감독이 바라본 [맥베스]  구로자와 아키라 감독은 일본의 대표적인 영화 연출가로 1951년 에 발표한 [라쇼몽]과 1954년에 발표한 [7인의 사무라이]가 베니..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
리포트 > 공학/기술    6페이지 
컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 * 컴퓨터 게임 컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자 동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인 평가의 ..
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
디지털 내러티브의 문화적 함의
리포트 > 예체능    9페이지 
디지털 내러티브의 문화적 함의 목차 * 디지털 내러티브의 문화적 함의 Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화 Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화 · 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화 · 내러티브 수용 양식의 변..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
리포트 > 공학/기술    5페이지 
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 목차 * 디지털 내러티브의 유형 Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형 Ⅱ. 가상 현실 유형 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
디지털 내러티브의 개념
리포트 > 공학/기술    4페이지 
디지털 내러티브의 개념 * 디지털 내러터브의 개념 디지털 미디어의 상호 작용 가능성은 인간의 표현 양식, 특히 이야기하 기storytelling 방식에 채택되어 디지털 기술의 역동적인 측면을 의미화 구조와 통합..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
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