정보/기술 > 소프트웨어 12페이지
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3...
console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
정보/기술 > 소프트웨어 12페이지
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3...
console, writeline, hp, 력, 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
리포트 > 공학/기술 15페이지
제어문
조건에 따라 분기하는 if, if~else 및 switch 문의 사용법을 학습한다.
특정 문장을 반복적으로 수행하는 for, while, do~while 문의 사용법을 학습한다.
목차
1. 제어문의 개념
2. if 문
3. if~else ..
정보/기술 > 소프트웨어 11페이지
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console...
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
정보/기술 > 소프트웨어 11페이지
Item[] mOriginalItem Ar r;
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("2. 판매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("상점을 나갑니다.");
Console...
i, console, t, r, writeline, ar, tostring, moriginalitem, string, form, at, mmax, mp, 값, 경험치, if, name, hp, nventroy, mi
정보/기술 > 소프트웨어 16페이지
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
..
ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item
정보/기술 > 소프트웨어 16페이지
Item[] mOriginalItem Ar r;
mOriginalItem Ar r=newItem[3];
mOriginalItem Ar r[0].Name= "회복 포션(소)";
mOriginalItem Ar r[0].Value= 5;
mOriginalItem Ar r[0].ID= 0;
Console.WriteLine("===상점=== ");
..
ar, r, t, i, moriginalitem, console, riginalitem, mo, writeline, 텍스트, rpg, name, 포션, 출력, 확인, 만들기, string, if, int, item
정보/기술 > 강의/교재 60페이지
현재 언어처리 기술 현황과 통계적 접근, 사용하는 이유
3주 강의
The Dream
It’d be great if machines could
Process our email (usefully)
Translate languages accurately
Help us manage, summarize, and agg..
비지니스 > 경제동향 3페이지
현악기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture ..
현악기, 제조업, 연도별, 사업체수, 월평균종사자수, 연간급여액, 출하액, 생산액, 부가가치, 유형고정자산 연말잔액, 주요생산비, 그래프, 연간자료, 제조업시장동향, 시장, 동향, 년간, 년간동향, Manufacture of Stringed Instruments
리포트 > 경영/경제 2페이지
스트레스의 개념
스트레스는 라틴어 'stringer'에서 유래하였으며 '평평하게 죄다'의 의미를 가지고 있다. 이 어휘는 string, strest, straisse 등으로 쓰이다가 14세기에 이르러 stress라는 용어로 사용되기 시..
리포트 > 자연과학 3페이지
일반물리학 실험 - 관의 공명
1. 제목
관의 공명
2. 목적
음파에 의해 플라스틱 공명과의 기주에 형성된 정상파로부터 공명진동수를 구하고 진폭의 최고점 및 최저점의 위치를 측정하여 파장을 계산함으로써 음..
리포트 > 공학/기술 12페이지
컴퓨터를 이용한 유전체연구
본 자료는 생명공학연구소 단백질공학연구부 생체분자구조R.U. 선임연구원 김승목 님의 자료입니다.
1. 서 론
유전체연구에서 컴퓨터 이용의 궁극적인 목적은 다음과 같은 말로 ..
리포트 > 사회과학 18페이지
추상 데이타 타입과 객체 지향 방법
순서
1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
Java 입문
u Java의 특징
l 이식이 용이(portab..
정보/기술 > 소프트웨어 28페이지
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine..
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경
정보/기술 > 소프트웨어 28페이지
Console.WriteLine("===상점=== ");
Console.WriteLine("1.구매");
Console.WriteLine("3.나가기");
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine..
console, writeline, i, tostring, r, ar, hp, string, mp, mmax, form, at, t, 값, if, moriginalitem, 경험치, 플레이어, command, 변경