1.1 Java 입문
1.2 소프트웨어 생명 주기
1.3 추상 데이타 타입
1.4 객체지향 개념과 설계
1.5 Java 객체지향 프로그래밍
Java 입문
u Java의 특징
l 이식이 용이(portable), 분산 환경 지원(distributed), 실시간 (real time)이며 안정성(reliable) 있는 언어
l 객체지향 프로그래밍 언어
l 인터넷 환경에서 적합
u Java 의 8 가지 기본 타입(primitive type)
l 정수 : byte, short, int, long
l 실수 : float, double
l 문자 : char
l 진리값 : boolean
기본 타입
u 상수
l 정수 상수 : 10진수, 8진수, 16진수
l 문자 상수 : 홑따옴표로 묶임 (예 : 'a')
l 스트링 상수 : 겹따옴표로 묶임 (예 : Seoul)
u 변수
l 사용하기 전에 타입과 이름( 식별자) 을 선언해야 함
l 식별자(identifier) : 임의의 길이의 스트링, 대소문자 구분
u 터미날 입출력
l 입력 : readLine() 메소드, 표준 입력 스트림은 System.in
l 출력 : printLine() 메소드 , 표준 출력 스트림은 System.out
l 기본 포맷 입출력을 위해 String 객체 사용, 두 String 을 연결하기 위해 + 연산자 필요
제어문
u 명령문
l 하나의 단순 명령문은 세미콜론(;) 으로 끝남
l 블록(block) : 하나 이상의 명령문을 { } 로 묶어 명령문 하나로 취급
네트워크데이터의형식과압축 네트워크 데이터의 형식과 압축
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네트워크데이타의 가장 일반적인 변환은 애풀리케이션 프로그램이 사용하는 형태에서 네트워크로 전송하는데 적합한 형태로 도는 그역방향으로 바꾸..
[프로그래밍] 자바 추상클래스와 인터페이스 차이점 [프로그래밍] 자바 추상클래스와 인터페이스 차이점
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표지 및 목차를 제외하고는 IBM PC와 MAC 공동으로 호환 및 보실 수 있는 일러스트레이터 화일 포맷(ai)으로 되어 있습니다.
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프로그래밍은 여러 단계의 과정 제1장
1.프로그래밍은 여러 단계의 과정이 순서대로 진행되는데. 그 과정은 요구사항 분석 및 기술, 프로그램 설계, 프로그램 개발, 프로그램 테스트 및 디버깅, 문서화 및 유지보수의 단계로 구성된다.
2.이벤트 ..
11 C#프로그래밍 클래스,객체지향 추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소..
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자바프로그래밍
1. 객체 지향 프로그래밍이란
객체(Object)들이 메시지(Message)를 통하여 통신함으로써 원하는 결과를 얻을 수 있고, 각 객체는 단위 데이터 구조와 알고리즘으로 구성되어 있어서, 모듈들이 상호 독립적인 위..
멀티다중 송수신 소켓콤포넌트,메신저소스포함[EzSocket] << 이지소켓 >> 설명..
기존에 미비한 윈도우 소켓 콤퍼넌트를 보완하고 다양한 기능이 포함된 멀티접속 가능한 소켓 콤포넌트입니다.
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거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능 거래처리와 사무자동화 및 정보처리 통제기능
1. 거래처리 (Transaction Processing)
거래처리란 기업의 일차적인 役割이나 使命을 수행하기 위해 꼭 필요한 기본적인 활동을 의미한다.
1) 거래처리주기(Cycle)..