리포트 > 사회과학 20페이지
소설 “Atonement” 그리고상호텍스트성(Intertextuality)
상호텍스트성(Intertextuality)
상호텍스트성의 개념
텍스트의 상호관련성
1. 모든 작가는 텍스트를 창작하는 사람이기 전에 다른 작가들의 작품을
..
리포트 > 교육학 6페이지
읽기 교육과정에 나타난 텍스트성 고려 양상
Ⅰ. 서론
텍스트성 : 텍스트를 성립하게 해 주는 특성
보그란데․드레슬러로 대표되는 텍스트 이론의 핵심용어. 텍스트를 텍스트로 만드는 것이 무엇인가를 논의할 때..
리포트 > 교육학 36페이지
읽기 교육과정에 나타난 텍스트성 고려 양상
Ⅰ. 서론
텍스트성 : 텍스트를 성립하게 해 주는 특성
보그란데드레슬러로 대표되는 텍스트 이론의 핵심용어. 텍스트를 텍스트로 만드는 것이 무엇인가를 논의할 때면 ..
리포트 > 교육학 5페이지
다문화교육과 문학텍스트의 선택
목차
* 다문화교육과 문학텍스트의 선택
Ⅰ. 문학텍스트를 활용한 다문화교육의 분류
1) 교육내용
2) 교육대상
3) 활용되는 문학텍스트
Ⅱ. 다문화주의의 일반적 개념에 ..
리포트 > 교육학 6페이지
문학텍스트 읽기와 다문화교육
목차
* 문학텍스트 읽기와 다문화교육
Ⅰ. 문학텍스트 읽기는 하나의 체험이다.
Ⅱ. 문학텍스트 읽기에 의한 체험은 간접적이지만 포괄적이며, 현상에 대해 통합적 시각을 제..
리포트 > 예체능 8페이지
디지털 내러티브의 텍스트적 특징
목차
* 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
Ⅰ. 공간적 구성
Ⅱ. 중층적 텍스트 구조
Ⅲ. 구조적 유동성
* 참고문헌
* 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
(1) 공간적 ..
리포트 > 공학/기술 5페이지
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
목차
* 디지털 내러티브의 유형
Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형
Ⅱ. 가상 현실 유형
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 인문/어학 10페이지
텍스트종류 ‘부음’에 나타난 죽음의 문화 - 독일과 한국의 일간신문의 ‘부음’ 비교 연구 시론
1. 들어가기
이 논문의 궁극적인 목표는 독일과 한국의 일간신문에서 게재된「부음(Todesanzeige)」의 텍스트 기능..
리포트 > 교육학 10페이지
영화를 통한 다문화교육의 의의 및 필요성과 영화텍스트의 다문화교육 활용에 있어서 유의점
목차
Ⅰ. 영화텍스트를 활용한 다문화교육의 의의 및 필요성
Ⅱ. 영화텍스트의 (다)문화교육 활용에 있어서 유의..
논문 > 사회과학분야 17페이지
광고텍스트에 대한 텍스트분석
【목차】․․․
1. 들어가는 말
2. 광고란 무엇인가
3. 광고텍스트의 특성과 전략
3.1. 광고텍스트의 언어적 특성
3.2. 광고텍스트의 텍스트적 특성과 전략
4. 맺는 말
■ 참고문..
리포트 > 경영/경제 5페이지
현대경영조직구조(네트워크조직, 하이퍼텍스트형 조직, 프로젝트조직, 심포니 오케스트라형 조직)
목차
현대경영조직구조
I. 네트워크 조직
II. 하이퍼텍스트형 조직
III. 프로젝트 조직
IV. 심포니 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
하이퍼텍스트(Hypertext) 조직 연구
Ⅰ. 하이퍼텍스트 조직의 의의 및 등장 배경
1. 의의
하이퍼텍스트라는 용어는 화면상에 나타나는 여러 층의 텍스트를 의미하는 것으로 하이퍼텍스트는 다수의 텍스트나 텍스..
리포트 > 경영/경제 7페이지
경영조직구조의 동향(가상기업, 사내벤처 분사조직, 역피라미드형 조직, 네트워크조직과 정보기술, 하이퍼텍스트형 조직)에 대한 레포트 자료입니다.
경영조직구조의 동향(가상기업, 사내벤처 분사조직, 역피라미..
리포트 > 경영/경제 8페이지
지식정보화 사회에서 조직의 형태(학습조직, 가상조직, 자생조직, 네트워크조직, 톰슨의 조직기술유형론, 하이퍼텍스트조직)
목차
지식정보화 사회에서 조직의 형태
Ⅰ. 학습조직
1. 의의
2. 특징
Ⅱ. 가상..
정보/기술 > 소프트웨어 18페이지
Console.WriteLine("===로비=== ");
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.Writ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 상태, 이름, 력, 진행, bexit, 공격, monster, player, 밉다, 구현, if, rpg, 번, bool, 초기, case