리포트 > 경영/경제 2페이지
온라인 시장에서의 오픈 마켓의 발전과 장단점
1. 온라인 시장내 치열한 경쟁
최근 우리나라의 온라인 유통의 특징은 ‘오픈마켓의 서바이벌 전쟁’이었는데, 오픈마켓이란 구매자와 판매자가 하나의 상품을 놓고 ..
리포트 > 사회과학 22페이지
GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
웹쇼핑몰,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 20페이지
웹쇼핑몰
차례
1.쇼핑몰소개
2.차별화된 모델
3.자체제작
4.대중매체를 이용한 홍보
1.쇼핑몰소개
....
리포트 > 경영/경제 12페이지
목 차
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 영국의 온라인 쇼핑 1
1. 영국 크리스마스 시즌 온라인 쇼핑 열기 1
2. 영국 인터넷 쇼핑 급성장 2
3. 영국 인터넷 쇼핑 구매금액 2000억 달러 도달 3
Ⅲ. 영국의 TV 홈쇼핑 시장 동향 3
..
리포트 > 경영/경제 26페이지
Report
( 중국 시장에 진출하려는 국내 온라인 게임, 만화의 어려움, 중국시장에 대한 지식인의 답변, 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트, 중국케이블 에서의 일본애니매이션 )
목 차
1.중국시장에 진출하려는 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지
경영전략
분 석
목 차
1. 메가스터디 선정이유
2. 기업개요
1) 기업개요
2) 기업설명
3) 주요연혁
4) CEO소개
3. 시장분석
1) 온라인시장분석
2) 설문조사
3) 공교육과 사교육비교
4) 과거와 현재의 교육..
리포트 > 경영/경제 7페이지
마켓컬리 성공전략 및 위협요인에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 마켓컬리 기업개요
2. 김슬아 대표
3. 마켓컬리 매출추이
4. 마켓컬리 성공전략
5. 마켓컬리 위협요인
6. 참고자료
리포트 > 교육학 34페이지
한국어 온라인 교육의 중국 진출
Contents
1
제품 및 국가 선정이유
2
환경분석
3
진출전략
1. 제품 및 국가 선정이유
1-1 온라인 교육의 정의
‘온라인교육’이란 전자적 수단, 정보통신 및 전파,
방송 기술을 활..
리포트 > 경영/경제 2페이지
현재의 온라인 광고는 검색광고와 배너광고로 크게 분류될 수 있습니다. 검색광고와 배너광고간 차이점을 광고주, 광고 집행 목적, 광고 효과 측면에서 설명하고, 향후 3년간 어떤 광고의 성장성이 높을 것인지 자..
리포트 > 경영/경제 25페이지
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상..
리포트 > 경영/경제 12페이지
웹 상의 개인 정보나 취향, 사이트, 방문 로그 등을 활용하여 제공하는 개인화된 광고를 하는 마케팅 기법은 부정적인가
Contents
맞춤형 광고에 대해서 알아보자!
“이용자의 관심사나 취향, 요구 따위에 따라서 ..
비지니스 > 사례분석 9페이지
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
목차
Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스
Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
*참고문헌
I. 콘텐츠 백화점 시..
리포트 > 경영/경제 6페이지
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을..
리포트 > 경영/경제 40페이지
인터넷 온라인교육기업에 대한 분석
[목 차]
제 1 장 서 론
1.1 연구의 배경과 필요성
1.2 연구 내용 및 방법
제 2 장 e-Learning의 개요
2.1 인터넷과 교육
2.2 e-Learning의 개념
2.3 온라인교육의 개..
리포트 > 경영/경제 2페이지
온라인 게임 현금거래
1. 현재 온라임 게임 아이템 거래 현황
온라인 게임에 필요한 아이템을 사는 ‘온라인게임 아이템 거래’ 시장이 1조원 대에 달하고 있다. 온라인 게임시장과 맞먹는 규모다. 게임관련 시장..