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네이버 LINE의 동남아시아에서의 현지화 성공전략
리포트 > 경영/경제    21페이지 
본 자료는 네이버 라인(LINE)의 동남아시아(태국, 일본, 대만, 인도네시아)에서의 현지화 성공전략에 대해 설명한 자료로 특히, 동남아시아 가운데 일본시장에서의 현지화 성공전략이 왜 큰 성과를 이루었는지 핵..
네이버 LINE 현지화, 문화마케팅, 라인의 동남아시아 현지화 성공전략, 라인의 일본 현지화 성공전략, 라인 뮤직, 라인 게임
창업계획서- 중고의류 (구제) 오프라인 판매업체 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
오프라인 중고의류 (구제) 판매업체 창업 사업계획서 -목차- 1. 사업아이템소개 2. 창업 서비스 특성 3. 사업목표 4. 사업추진배경 5. 시장상황분석 (1) 시장현황분석 (2) 예상시장규모 (3) 향후시장전망 ..
만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리-과제(C유형)문제와 풀이
리포트 > 경영/경제   
이러닝 과정 '만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리'를 수강한 후 과제(C유형)에 대해 문제풀이한 자료입니다. 아주 우수한 점수로 수료했습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠네요^^ < ..
라인과 스탭간의 관계, 라인 역할, 스탭 역할, 메이요 인간관계론, 선발, 신뢰도, 타당도, 내적일관성
기능식 조직
리포트 > 경영/경제    2페이지 
기능식 조직 라인조직의 공장이 있는 직장이나 조장의 역할은 매우 잡다하기 때문에 태어날 때부터의 여러 가지 소질을 필요로 할 뿐 아니 여러 가지의 지식을 필요로 한다. 대규모의 기계공장을 시작해도 처음..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[경영] 유한킴벌리의 인사관리제도
리포트 > 경영/경제    30페이지 
유한킴벌리의 인사관리제도 ★ 부제 : 대한민국희망보고서 유한킴벌리. [목 차] 1. 서론 1-1. 텍스트 본문 요약 1-2. 기업선정이유 1-3. 회사소개 2. 평생학습제도 2-1. 평생학습조직으로서의 유한킴벌리 2-..
유한킴벌리,인적자원관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    30페이지 
사람이 희망이다 가치기반 인적자원 관리의 ‘유한킴벌리’ 1. 소개2.기업문화3. 성공요인4.평생학습 시스템5.유한킴벌리의 도전6.윤리경영7. 노사관계8. 직능급 제도 토론 목차 유한킴벌리 활동내역 4.28클럽생성 4..
일본의 노동관계 및 관련 법제의 특성
리포트 > 법학    2페이지 
일본의 노동관계 및 관련 법제의 특성 1. 일본의 기본 개요 ·면 적-37.8만㎢ ·인 구-1억2,525만명 ·노동력 인구-6,793만명 ·고용자-5,386만명 ·노동조합원수-1,261만명 ·실업률-4.1% ·종 교-불교, 신도, 기독교 ..
인쇄제조업 동업계약서
서식 > 계약서    3페이지 
인쇄제조업 동업계약서 인쇄제조업자 (주)ㅇㅇ(이하 “갑”이 칭한다)와 기술자 백두산(이하 “을”이 칭한다)은 상호간에 다음과 같이 인쇄제조업 동업 계약을 체결한다. 제1조【목적】 본 계약은 “갑”이 운영..
생산운영관리-생산운영관리 사례 및 자신의 생각
리포트 > 경영/경제    5페이지 
생산운영관리 (생산운영관리 사례 및 자신의 생각) 비스텔 반도체 생산관리 솔루션 대용량의 데이터를 실시간으로 처리하 비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 ..
생산운영관리 - 생산운영관리 사례 및 자신의 생각
리포트 > 경영/경제    3페이지 
생산운영관리 (생산운영관리 사례 및 자신의 생각) 비스텔 반도체 생산관리 솔루션 대용량의 데이터를 실시간으로 처리하 비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 ..
아이온(AION) 인터페이스
리포트 > 공학/기술    11페이지 
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 ..
라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
비지니스 > 사례분석    9페이지 
라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 목차 Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스 Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁 *참고문헌 I. 콘텐츠 백화점 시..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
젊은 전원주택 트렌드 2 [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
이동혁, 임성재, 정다운 등 스타 건축가 3인방의 [젊은 전원주택 트렌드 2]는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 ..
젊은 전원주택 트렌드 2, 건축 감리비와 건축 준공비용, 단독주택 짓기, 집짓기 예산수립, 전원주택 짓기, 세컨드하우스
인터페이스 논문 요약
리포트 > 공학/기술    18페이지 
인터페이스 논문 요약 다사용자온라인게임 서론 이론적 고찰 연구방법 연구결과 연구배경 다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
[마케팅] 블리자드[blizzard]의 마케팅 전략 분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
1. 블리자드 소개 (1) 개요 블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인..
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