리포트 > 경영/경제 21페이지
본 자료는 네이버 라인(LINE)의 동남아시아(태국, 일본, 대만, 인도네시아)에서의 현지화 성공전략에 대해 설명한 자료로 특히, 동남아시아 가운데 일본시장에서의 현지화 성공전략이 왜 큰 성과를 이루었는지 핵..
리포트 > 경영/경제 10페이지
오프라인 중고의류 (구제)
판매업체 창업
사업계획서
-목차-
1. 사업아이템소개
2. 창업 서비스 특성
3. 사업목표
4. 사업추진배경
5. 시장상황분석
(1) 시장현황분석
(2) 예상시장규모
(3) 향후시장전망
..
리포트 > 경영/경제
이러닝 과정 '만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-인적자원관리'를 수강한 후 과제(C유형)에 대해 문제풀이한 자료입니다. 아주 우수한 점수로 수료했습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠네요^^
< ..
리포트 > 경영/경제 2페이지
기능식 조직
라인조직의 공장이 있는 직장이나 조장의 역할은 매우 잡다하기 때문에 태어날 때부터의 여러 가지 소질을 필요로 할 뿐 아니라 여러 가지의 지식을 필요로 한다.
대규모의 기계공장을 시작해도 처음..
리포트 > 경영/경제 30페이지
유한킴벌리의 인사관리제도
★ 부제 : 대한민국희망보고서 유한킴벌리.
[목 차]
1. 서론
1-1. 텍스트 본문 요약
1-2. 기업선정이유
1-3. 회사소개
2. 평생학습제도
2-1. 평생학습조직으로서의 유한킴벌리
2-..
유한킴벌리,인적자원관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 30페이지
사람이 희망이다
가치기반 인적자원 관리의
‘유한킴벌리’
1. 소개2.기업문화3. 성공요인4.평생학습 시스템5.유한킴벌리의 도전6.윤리경영7. 노사관계8. 직능급 제도
토론
목차
유한킴벌리
활동내역
4.28클럽생성
4..
리포트 > 법학 2페이지
일본의 노동관계 및 관련 법제의 특성
1. 일본의 기본 개요
·면 적-37.8만㎢
·인 구-1억2,525만명
·노동력 인구-6,793만명
·고용자-5,386만명
·노동조합원수-1,261만명
·실업률-4.1%
·종 교-불교, 신도, 기독교 ..
서식 > 계약서 3페이지
인쇄제조업 동업계약서
인쇄제조업자 (주)ㅇㅇ(이하 “갑”이라 칭한다)와 기술자 백두산(이하 “을”이라 칭한다)은 상호간에 다음과 같이 인쇄제조업 동업 계약을 체결한다.
제1조【목적】
본 계약은 “갑”이 운영..
리포트 > 경영/경제 5페이지
생산운영관리
(생산운영관리 사례 및 자신의 생각)
비스텔 반도체 생산관리 솔루션
대용량의 데이터를 실시간으로 처리하라
비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
생산운영관리
(생산운영관리 사례 및 자신의 생각)
비스텔 반도체 생산관리 솔루션
대용량의 데이터를 실시간으로 처리하라
비스텔의 R D 팀장 김상오 차장은“반도체 분야의 가격 경쟁력과 시장 대응력은 생산 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
아이온(AION) 인터페이스
연구배경 및 목적
컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 ..
비지니스 > 사례분석 9페이지
온라인 마켓플레이스의 현황과 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
목차
Ⅰ. 콘텐츠 백화점 시대를 여는 온라인 마켓플레이스
Ⅱ. 폐쇄와 개방, 애플과 구글의 앱스토어 전쟁
*참고문헌
I. 콘텐츠 백화점 시..
리포트 > 독후감/서평 6페이지
이동혁, 임성재, 정다운 등 스타 건축가 3인방의 [젊은 전원주택 트렌드 2]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 ..
리포트 > 공학/기술 18페이지
인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하..
리포트 > 경영/경제 12페이지
1. 블리자드 소개
(1) 개요
블리자드는 그 동안 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 걸출한 게임을 제작 / 배포하여 한국뿐만이 아닌 세계 게임시장 산업에서 탄탄한 입지를 조성한 기업이다. 그 중 온라인..