인터페이스 논문 요약
다사용자온라인게임
서론
이론적 고찰
연구방법
연구결과
연구배경
다사용자라인게임은 다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속 하여 주어진 역할에 따른 임무를 수행하여 최종목적에 이르게 하는 게임이다. 우리나라는 리니지를 통해 세계최대 규모의 다사용자온라인게임의 대국이 되었다. 그로 인해 수많은 아류작들이 생겨나고 3D그래픽 게임이 생겨나면서 새로운 전기를 맞게 되고 3D기반의 인터페이스로 개발초점이 옮겨진다.
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연구목적과 과제
현재까지 제공되어온 국내외 다사용자온라인게임들의 인터페이스를 분석하고 그 인기도에 따라 게임들의 인터페이스를 구성하는 속성들의 변화를 분석하여 현 상태를 파악하고자한다.
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다사용자온라인게임
온라인게임의 분석은 각각의 연구에서 모두 다르게 정의한다. 민용식과 이동희는 같은 종류의 게임을 다수가 지정된 공간(서버)에서 동시에 게임을 하는 것을 온라인게임이라 하였다. 한편 한국 첨단게임산업협회에서는 PC를통한 오락레저의 한 형태이며 컴퓨터게임이 인터넷이나 LAN처럼 통신망에서 작동할 수 있도록 구현 된 것 이라하였다.
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2025 한국전자기술연구원 [차세대 전지] 자기소개서 지원서 지 원 분야 관련 주요 연구 또는 업무, 프로젝트 수행 경험에 대해 기술하십시오
지 원 분야 관련 주요 연구 또는 업무, 프로젝트 수행 경험에 대해 기술하십시오(1200자)
이 연구 경험을 통해 단일실험을 넘어서 ..
13 인터페이스 추상클래스 C# 프로그래밍(인터페이스 추상 클래스)
추상화는 '추상 클래스'나 '인터페이스'로 달성 가능.
추상 클래스는 구현이다.
추상 클래스는 인터페이스와 클래스 중간에 있지만
추상 클래스
인터페이스와 추상 클래스 ..
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