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리포트 > 경영/경제 27페이지
- 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여 -
목차
1.서론
Ⅰ.산업분석
1. 게임 산업의 소개
2. 온라인 게임 성장의 주요 원인
3. 경쟁구도
4. 게임 산업의 성장규모
2. 본론
Ⅱ. 자사 분석 - 넥슨
1. 넥슨 기업..
리포트 > 경영/경제 30페이지
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의..
리포트 > 경영/경제 10페이지
광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의..
비지니스 > 기타 4페이지
中 온라인게임 해외 수출현황
- 로컬시장 포화상태 극복 목적 -
- 해외시장에 대한 충분한 파악 필요 -
□ 개요
○ 2009년 말부터 중국 로컬 게임시장이 포화상태에 이르러 매출액 및 사용자 수 증가율이 하락하자..
리포트 > 공학/기술 4페이지
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가)
목차
1. 서론
2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품
●방송 서비스
●게임
●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운..
리포트 > 공학/기술 16페이지
악성코드의 현 실태와 대처 방안
Contents
Ⅰ. 서론
바이러스
스파이웨어
악성코드에 대한 대응방안 탐색
Ⅱ. 본론 1.악성코드의 정의
멀웨어(malware)
Ⅱ. 본론 2.바이러스와 스파이웨어의 차이점
악성코드와 유..
문화예술 > 엔터테인먼트 1페이지
고스톱/테트리스 대회 규정
○ 최소참여횟수
고스톱 : 150판이상 참여해야 종목랭킹에 포함되며 강자만의 특설무대에 서실수 있습니다.
테트리스 : 100판이상 참여해야 종목랭킹에 포함되며 강자만의 특설무대..
리포트 > 독후감/서평 8페이지
진심은 넘어지지
않는다를 읽고서
-하우석 지음
진심을 표현하는 것도 능력이다
사회생활을 하며 속마음을 다 드러내는 사람들을 보면, 대부분은 어리석은 처세라고 생각한다. ‘진심을 감추는 것’이 영리하게 사..
리포트 > 경영/경제 25페이지
주제 : 스포츠토토 활성화 방안
Contents
1. INTRO
2. 스포츠토토 환경분석
(1) 내부환경분석
(2) 외부환경분석
3. STP
4. IMC
5. 광고
6. 광고를 통해 기대하는 효과
1. INTRO
*2001년 도입 이후 꾸준한 발..
비지니스 > 사업계획서 14페이지
국내 모 모바일 게임 사업계획서 자료
국내 모바일 게임 시장규모,
전세계(미주,유럽,동남아 등) 모바일 게임시장 규모,
마케팅
론칭 절차
자금계획 등
리포트 > 경영/경제 56페이지
과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시..
리포트 > 경영/경제 15페이지
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임시장 규모
1) 연도별, 게임별 시장 규모
2) 게임별 세계 시장규모
3) 주요업체의 게임 판매량 및 매..
비지니스 > 사례분석 23페이지
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2..
비지니스 > 경제동향 22페이지
2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망..
리포트 > 경영/경제 23페이지
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜..