리포트 > 의/약학 5페이지 
심장질환자 재활
1. 심장병, 협심증, 심근경색증
흔히 심장병이 있는 사람은 심장의 통증을 경험하게 된다. 심장의 통증은 심장의 근육에 피를 공급해주는 동맥(관상동맥)에 죽상경화증이 생겨 혈관내부가 좁아..
리포트 > 인문/어학 6페이지 
Ⅰ. 내용요약
1. 세계관이란 무엇인가
세계관을 의미하는 ‘worldview’의 동의어로 ‘삶에 대한 관점’ 또는 ‘신앙 고백적 비전’등이 있다. 포괄적으로는 한 사람이 견지하고 있는 ‘원칙들’ 또는 ‘이상들’의 전체라..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
사회복지시설 직원의 시설병
시설직원은 시설생활자와의 일상적 관계 속에서 시설생활자 각자의 개성, 특성, 희망을 파악하고, 그 개성과 특성에 적합한 의사소통방법을 찾아내고, 알기 쉬운 의사소통방법으로 의..
리포트 > 경영/경제 27페이지 
CONTENTS
01 서론
1.삼성전자 기업선정배경
2.삼성전자 상황분석
3.삼성전자 경영상황분석
02 본론
1.삼성전자 마케팅 사례 -스마트폰
(1)감성마케팅전략
(2)체험마케팅전략
(3)월드투어
2.삼성전자 마케팅사례-..
리포트 > 예체능 31페이지 
적과의 동침, 그리고 다음날 아침…
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목 차
1. 여는 말
2. 혼전동거
3. 미디어에 비친 혼전동거
4. 경북대 학우들의 혼전동거에 대한 가치관
5. 혼전동거에 대한 외국 사례
6. 혼전동거에 대한 반대 의견
7. 혼..
리포트 > 독후감/서평 7페이지 
문학작품 황무지에 대한 분석
작품개괄
-작가 앨리엇(Eliot : 1888∼1965)
-갈래 서정시, 자유시, 장시
-성격 주지적. 문명 비판적. 상징적
-어조 대화체
-출전 <황무지>(1922)
-제재 현대 문명의 정신 상..
리포트 > 공학/기술 10페이지 
<제2과목> PC 운영체제
1장 한글 Windows의 기초
1. 한글 Windows의 기본 요소
(1) 한글 Windows의 특징
․간편한 사용자 인터페이스 (GUI방식을 채택)
․32비트 운영체제
․PnP(Plug and Play) 기능 - 자동감지 설..
리포트 > 사회과학 28페이지 
가족의 이해
가족의 기원
모건, 엥겔스, 바호펜 등 19세기 학자들 원시난혼, 집단혼, 프날루아 가족, 대우혼 가족에서 현재의 일부일처제로 진화
일부일처제의 신화 타고난 것이 아니라 필요에 의해 만들어진 것이..
리포트 > 인문/어학 6페이지 
최재서의 친일적 국민문학론
1. 최재서의 연대 및 문학세계
최재서의 호는 석경우(石耕牛) .필명은 학수리(鶴首里) 상수시(尙壽施). 창씨명은 석경우인(石耕牛人). 황해도 해주출생이다.
제2고보를 거쳐 1931년 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지 
P&G의 일본 진출 사례 분석
-목차-
1. P&G 그룹
2. Brand Management System ( BMS )
3. P&G의 유럽 진출
4. P&G의 일본 진출과 경쟁업체 Kao, Lion
5. P&G의 일본진출 실패 원인
1) 일본 소..
리포트 > 인문/어학 2페이지 
<고조선 문제>개괄 및 단군조선
목 차
-머리말
1.고조선의 국가형성
2.고조선의 위치와 강역
3.개념이 불분명해진 ‘고조선’
-맺음말
-머리말
우리나라 최초의 국가인 고조선의 참된 모습을 올바로 이..
리포트 > 경영/경제 29페이지 
Contents
서론
1. 스타벅스 선정 이유
본론
1. 스타벅스 소개 1) 스타벅스 유래
2) 스타벅스 로고소개
3) 스타벅스
4) 스타벅스 커피코리아
2. CEO 소개 - 하워드 슐츠
3. 성공요인 - 5가지 경영원칙
4. STP ..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
[ 낭 만 주 의 ]
Ⅰ. 낭만주의의 범주
문학사상 낭만적(romantic) 혹은 낭만주의(romanticism)라는 말처럼 다양한 의미로 사용되어 온 용어는 없을 것이다. 낭만주의의 개념정의의 역사는 바로 [오류의 역사]라..
리포트 > 경영/경제 12페이지 
1. P G 회사 소개
1837년 미국의 오하이오주 신시내티에서 동서지간인 William Procter와 James Gamble에 의해 양초와 비누 제품을 생산하는 기업으로 설립된 P G는 170년이 지난 지금 전세계 80여 개국에 진출..
비지니스 > 경제동향 16페이지 
3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(ww..